Page web commencée le : lundi 23/08/2010.
Dernière mise à jour: vendredi 22/02/2013.

# Muryaden II, le jeu.

Voici la 3ème page dédiée au jeu de rôle Muryaden II, après celles consacrées aux documentations freeware et shareware.
L'objectif de cette page est de décortiquer le scénario du jeu étape par étape, de l'illustrer et bien entendu de fournir le jeu proprement dit.
Avec un peu de recherche Google, Muryaden II peut se glaner sur la toile sur des serveurs de "ROMS" aux nationalités diverses.
Mais il s'agit toujours de la version 1.40.
L'avantage de cette page est de fournir la version 1.41 qui corrige quelques anomalies.
A vos émulateurs! ... Pour ceux qui ont vraiment du temps à revendre ;-)

# Sommaire

Lien | Fichier | Auteur
| Scénario. | Deckard.
| Détails illustrés du scénario. | Deckard.
| Liste des lieux. | Deckard.
| Muryaden II, le jeu. | Elrik, Deckard, Diabolik, LoGo et Max A Gaz.

# Scénario.

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<> SCENARIO DE MURYADEN 2 <>
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by DECKARD
Voici retracé le parcours permettant de terminer ce shareware. Si vous avez eu
droit au happy end sans passer par toutes ces étapes, composez le plus
rapidement possible sur votre minitel le 36-14 RTEL2 et laissez le 'hic' en bal
DECKARD.
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Le héro croupit donc dans TEREBAND en attendant le sentence finale. La 1ère
étape consiste à s'échapper de cet enfer. Pour cela, il doit aller buter
THUK afin de lui subtiliser la clef ouvrant la porte du donjon. Une fois à
l'extérieur, le perso va tout naturellement à la ville voisine, LIBERIA, pour
se refaire une santé. En se promenant suivant les indications données par des
habitants, il trouve une guilde des aventuriers. Il apprend qu'un trésor se
trouve dans le donjon ILMLOKINI dirigé par SKARASH, le roi lézard. Suivant les
indices du paragraphe, il trouve le donjon des hommes lézards. Il découvre un
passage secret dans les mines menant à un souterrain abandonné où jadis
sévit le culte du dieu serpent SET. Au fond de ce complexe, il trouve un
coffre entouré par le signe du Chaos. Tout naturellement, l'aventurier essaie
de l'ouvrir dans l'espoir d'y trouver un trésor pour le moins fabuleux. Le
coffre est en fait une trappe dissimulée qui s'ouvre alors sous ses pieds. Il
tombe dans un niveau inférieur du donjon: la CAVERNE. En choisissant la bonne
branche de l'étoile du Destin, il est téléporté dans le repère du très
diabolique KAMIEL MORECOKE. Le démon du Chaos lui propose une mission en
échange d'une épée runique au pouvoir inconcevable. La mission consiste à
trouver une statuette sacrée représentant MORDUK son ennemi juré. Cette
statuette se trouve dans la CRYPTE du temple de l'Ordre, SANCTUM ANIMA. Elle
doit etre rapportée à un de ses disciples à KIRGAER. KAMIEL explique au perso
que la porte du temple est scellée par magie. Seul un mantra prononcé à voie
forte décidera le pretre-gardien d'interrompre le charme de maintien.
Heureusement un moine défroqué qui s'est reconverti dans les estampes à
FOONGLOW connait ce mantra. Le héro doit donc passer à FOONGLOW pour
rencontrer ce pretre (JUDAS JABBAR). Ce dernier lui révele le mantra (SNIF)
contre une somme d'argent et un service en nature. En meme temps, il lui
apprend qu'un certain DIABOLIK achèterait 500 XP la culotte de FOUNAX, la
grande pretresse de SANCTUM ANIMA. En la butant, le héro verra donc une
occasion de se venger de son jugement expéditif tout en ayant un bonus
supplémentaire. Le perso va donc à la recherche du temple SANCTUM ANIMA,
prononce le mantra devant la porte et y pénètre. Il bute FOUNAX, lui dérobe sa
culotte et entre dans la CRYPTE. Après avoir éclaté quelques morts vivants,
il embarque la statuette et la rapporte au disciple de KAMIEL nommé CHUCKLUS à
KIRGAER. Le disciple crèche dans la guilde des voleurs. CHUCKLUS lui apprend
que l'épée promise se trouve dans les égouts au dessous de la ville. Après une
intrusion dans la guilde des assassins, le perso découvre le passage secret
descendant dans les EGOUTS. Mais le perso ne trouve qu'un socle désespérement
vide. C'est alors qu'apparait KAMIEL qui lui apprend que l'épée a été dérobée
par un voleur qui l'a échangée contre sa femme qui servait de puceron à la
reine BZLANA, maitresse de la ruche. KAMIEL lui apprend que s'il veut l'épée,
il devra y faire un tour. Encore une fois, l'entrée du donjon est bloquée. Il
faut un acide spécial que seul ELRIK, l'alchimiste royal habitant le chateau de
LORD BRUTISH, peut concocter. Le perso se rend à CLITANIA, rencontre ELRIK et
apprend qu'il lui faut avant tout chercher un des composants de l'acide, une
écaille de dragon à CIRCUM DRAKNIR. Sur place, le dragon consent à lui céder
une écaille contre 666 P.O. Le perso retourne à CLITANIA et remet l'écaille à
ELRIK. Ce dernier le félicite mais lui fait comprendre que la préparation de la
mixture demande un paiement: un des yeux que TCHERNOBIX n'a pas transformé en
beholder. Seul DECKARD, grand sage du chateau possède cet objet. Le héro monte
dans la tour où DECKARD poursuit son oeuvre écrite. Il consent à lui céder
l'oeil contre le préservatif pastel de Ptath qui se trouve dans le sous sol du
chateau avec le trésor du roi. Munis d'un passe, le perso descend donc au sous
sol, bute tout ce qui se trouve sur son passage et dérobe le préservatif.
Le héro le ramène à la tour et le file à DECKARD en l'échange de l'oeil.
En redescendant de la tour, le perso va voir ELRIK, lui remet l'objet en échange
de l'acide enfin préparé. Entre temps, le perso aura revendu la culotte de
FOUNAX à DIABOLIK. Le perso va alors à BAR-BZLIKANA, ouvre la porte avec
l'acide, bute BZLANA et récupère l'épée dans une pièce cachée.
Sur le cadavre de BZLANA, il aura trouvé une invitation pour le Palais de
l'Amour, demeure du minotaure GRUNT. Sur les conseils de DECKARD, il glane des
renseignements sur l'épée et NEW-SODOMA. Le héro part donc à sa recherche pour
l'occire. Pour entrer dans le Palais proprement dit, il doit récupérer les 2
passes qui sont dissimulés dans les 2 villages cohabitant dans le donjon. Une
fois le passe BIT et le passe URE réunis, le perso rentre dans le Palais, bute
le minotaure et voit ses caractéristiques gonflées au maximum.
Rueil-Malmaison, OCTOBRE 91.
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# Détails illustrés du scénario.

Ce fichier détaille les différentes étapes chronologiques à mener pour finir le jeu.
Chaque étape est illustrée avec des captures d'écran du jeu.
01 - Tereband (tuer Thuk, récupérer la clef sur son cadavre et sortir de la prison).

02 - Liberia (guilde des aventuriers "La Confrérie Aventureuse", acheter un renseignement).

03 - Ilmlokini (accessoirement tuer Skarash mais surtout rechercher l'entrée secrète du culte de Set et le trésor de ce dernier).

04 - Caverne d'Ilmlokini (chercher la sortie en prenant la banche de l'étoile en bas à gauche. Accepter le marché de Kamiel Morecoke).

05 - Foonglow (chercher Juddas Jabbar pour connaitre le Mantra permettant d'entrer dans Sanctum Anima).

06 - Sanctum Anima (rentrer grâce au mantra, chercher les appartements cachés de Founax, la tuer, prendre sa culotte sur son cadavre, rechercher la crypte).

07 - Crypte de Sanctum Anima (rechercher la statuette de Morduk).

08 - Kirgaer (rechercher la maison du fisc, trouver le passage secret menant à la guilde des voleurs, donner la statuette à Chucklus. rechercher la guilde des assassins, entrer dans les égouts).

09 - Egouts (rechercher l'épée fabuleuse. En fait, il ne reste que le socle. Rencontre avec l'apparition de Kamiel).

10 - Clitania (rechercher Diabolik, lui vendre la culotte de Founax, rechercher Elrik pour avoir des infos sur Bar-Kzlikana et l'épée NIS disparue).

11 - Circum Draknir (récupérer une écaille de dragon en échange de 666 pièces d'or).

12 - Clitania (donner l'écaille à Elrik pour qu'il fabrique l'acide permettant de rentrer dans Bar-Bzlikana).

13 - Tour Clitania (chercher Deckard pour demander l'oeil de Cyclope amplificateur. Récupérer le passe du sous-sol).

14 - Sous-sol de Clitania (rentrer grâce au passe, piller le trésor de Lord Brutish et chercher le préservatif pastel de Ptath)

15 - Tour Clitania (remettre le préservatif à Deckard, récupérer l'oeil Tchernobix).

16 - Clitania (retourner voir Elrik et échanger l'oeil contre l'acide).

17 - Bar-Zlikana (rentrer grâce à l'acide, tuer Bzlana et prendre sur son cadavre l'invitation permettant de rentrer dans New-Sodoma, récupérer l'épée NIS dans une pièce adjacente).

18 - Circum Draknir (aller à l'auberge "la taverne du poing fermé", obtenir des infos du tenancier au sujet de Grunt et de New-Sodoma).

19 - Cymril (rechercher la boutique "la Baguette Bleue" servant de salle d'apprentissage et payer un renseignement pour apprendre la légende de l'épée NIS).

20 - New Sodoma (rentrer grâce à l'invitation trouvée sur Bzlana, rechercher les 2 clefs BIT et URE cachées dans chacun des 2 villages constituant New-Sodoma, accéder au repaire de Grunt et le tuer).

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# Liste des lieux.

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<> LISTE DES LIEUX DE MURYADEN 2 <>
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by DECKARD.
00 Exterieur
01 Donjon : Tereband
02 Donjon : Ilmlokini
03 Donjon : Sanctum Anima
04 Donjon : Bar-Bzlikana
05 Donjon : New-Sodoma
06 Donjon : Crypte de Sanctum Anima
07 Donjon : Egouts de Kirgaer
08 Donjon : Caverne d'Ilmlokini
09 Donjon : Sous-Sol du chateau de Clitania
10 Ville : Liberia
11 Ville : Foonglow
12 Ville : Kirgaer
13 Chateau : Clitania
14 Village : Circum Draknir
15 Village : Cymril
16 Chateau : Tour du chateau de Clitania
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# Muryaden II, le jeu.

Illustrations du boot:

Version 1.41 du 17/02/2013

| RDOS 3.3 et RDOS HFC | Download Muryaden 2 v1.41

Version 1.40 diffusée en 1991/1992 via RTEL

| RDOS 3.3 et RDOS HFC | Download Muryaden 2 v1.40

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