Page web commencée le : Lundi 23/08/2010.
Date première publication: Mercredi 26/12/2012.
Dernière mise à jour: Lundi 07/01/2013.

# La documentation shareware de Muryaden II

Une petite tranche de vie en guide d'introduction et d'historique...
Au début des années 1990, les éditeurs américains sortant des logiciels pour la gamme Apple II devinrent rares. Et pour cause, le hardware n'évoluant pas sur ces ordinateurs et le marché étant orienté depuis plusieurs années sur les softs PC, la plupart des utilisateurs avaient sauté le pas et remplacé leur(s) vieille(s) babasse(s). Sans acheteur, à quoi bon investir dans le développement ou la distribution de logiciels?
Le coup de grâce fut donné en novembre 1993 par Apple, qui arrêta le IIe, dernier ordinateur de sa gamme Apple II encore en production.

Mais la mort ne fut pas immédiate puisqu'il subsistait encore des irréductibles (et pas seulement des gaulois).
L'obsolescence avérée de ces machines et la fuite des sociétés éditrices eurent une incidence sur le contenu des magazines liés à ces ordinateurs (tout au moins ceux qui continuèrent leur publication).
Ils devinrent beaucoup moins étoffés (en publicités et en nombres d'articles) et s'orientèrent vers d'autres sources d'approvisionnement de nouveautés que les sociétés vidéoludiques.
Cette diversification coincida avec l'émergence de l'internet grand public (américain).
Le marché de l'occasion, les petites annonces, les forums en ligne de fournisseurs d'accès à Internet, le second marché (sharewares), les logiciels étrangers (hors USA) se trouvèrent sur le devant de la scène alors qu'ils squattaient jusqu'ici les dernières pages des revues Apple II.

On vit ainsi le journaliste Joe Kohn passer d'une rubrique spécialisée du magazine A+/InCider à la publication de sa propre revue : Shareware Solutions II.
La source principale d'approvisionnement et d'activités sur Apple II restait le monde de l'éducation, toujours fortement impliqué sur cette plateforme pour des raisons historiques.

Quelques titres de magazines parmi d'autres: Educational Resources (qui existe toujours avec le même numéro de téléphone), Enhance, Enhancements, Sunburst, ...

Ces besoins expliquent que des titres comme The New PrintShop et la série des TimeOut d'autour d'Appleworks continuèrent toujours à se vendre.
Au début des années 90, un contact étranger m'avait aiguillé vers une demande d'assistance au sujet de la diversification.
Un article de fond sur les softs Apple II US à diffusion confidentielle et ceux conçus hors USA était en cours d'écriture par un de ces AUG (Apple User Group) qui pullulent au pays de l'oncle Sam.
La demarche était suffisamment inédite pour que j'y apporte ma contribution.
Après plusieurs mois de recherche et de collecte d'informations, le magazine NO-AUG (New Orleans Apple User Group) est sorti en avril 1993 avec un dossier complet incluant les productions internationales.
Ce "user group" publiait le 1er de chaque trimestre un magazine dédié apple avec une rubrique "Apple II" encore conséquente dans la 1ère moitié des années 90.
Les revues éditées par ce AUG sont à présent des collectors introuvables. En effet, cette organisation US locale de Louisiane a été anéantie par la grande inondation de la Nouvelle Orléans d'aout 2005 (rupture d'une digue causée par l'ouragan Katrina). La conséquence en a été la perte du matériel et la disparition totale des archives (papier & numériques). Le NO-AUG ne s'en est pas relevé et la plupart des membres ont émigré par la suite vers d'autres états.
Et je n'ai plus mon exemplaire, ayant eu la mauvaise idée de l'envoyer à un ami par la poste: il n'est jamais arrivé à destination.
De mémoire, ce dossier contenait un inventaire assez complet des jeux édités de par le monde.
J'y ai repensé en revoyant récemment des captures d'écran d'un soft coréen "à la Ultima" nommé "Dream Traveler Part 1: The Legend of Singeom" distribué par Aproman.
Ce jeu figurait dans le magazine, à côté de titres anglais, allemands, australiens, canadiens, japonais, néo zélandais, russes, bulgares, du Zimbabwe, d'Afrique du Sud, ...
Ainsi que bien évidemment des logiciels français dont beaucoup de titres commerciaux se trouvent à présent référencés sur le site de Brutal Deluxe.
Je me souviens bien aussi d'un soft dont l'histoire était narrée dans ce magazine.
Des auteurs français avaient voulu relever un défi, celui d'écrire le plus "gros" jeu de l'histoire. A l'époque, ils voulaient détrôner le fameux jeu d'aventure Time Zone développé en 1981 et publié l'année suivante par On-Line Systems. Ce "monstre" était alors le détenteur du record avec 12 faces (6 disquettes au format 5,25 pouces).

Ce défi fut mené à son terme et pour la première fois de l'histoire un jeu d'aventure graphique occupait, tenez-vous bien, 20 disquettes!
L'équipe pris contact avec une société US afin que leur oeuvre, intitulée "Adventure in Suckerland" pu être publiée sur le gigantesque marché nord américain.
Ce qui aurait alors du être un jackpot (dans leur esprit) se transforma en un remake du Titanic.
Ignorant naïvement tout de la pondibonderie maladive présente de l'autre côté de l'atlantique, le jeu présenté embarquait un humour "limite" avec beaucoup de situations et d'images en dessous de la ceinture. Ce qui devait alors se passer se passa et la censure de l'éditeur tailla à la tronçonneuse le scénario, ce qui réduisit le jeu à ... 3 faces.
Le scénario original, qui se voulait alambiqué, n'avait à présent plus ni queue ni tête et d'après un critique de l'époque, la durée de vie du jeu se limitait alors à 15 minutes! Un extrait de la diatribe du critique reproduit dans NO-AUG donnait le ton: il avait fallu plus de temps à l'intéressé pour se rendre à son Computerland et y dénicher le soft que de le finir, lecture de la documentation incluse!
Autant dire que le titre ne figura jamais dans le top 200 des ventes.
Ayant été contacté par un des auteurs il y a quelques années, j'ai pu obtenir une copie de la version intégrale. En voici quelques snapshots (dont le dernier est représentatif de l'esprit du jeu):

Ma contribution personnelle à NO-AUG ne fut que partiellement prise en compte. Bien qu'ayant fourni à la fois un duplicata du logiciel et des explications sur l'origine du jeu Muryaden II, mon texte se retrouva à la trappe et à la place, on aurait dit qu'un étudiant américain avait pris sa plume pour faire un résumé du dernier visionnage de film de son cours panoramique sur le cinéma français. Un lien fictif était établi avec le film "Tolérance" de Pierre-Henry Salfati. On y apprenait que les auteurs dudit logiciel avaient eux aussi entrepris une rédemption par le pêché, au même titre que le personnage de l'hermite Assuérus dans le film, ayant décidé de mener une ascèse à rebours en se plongeant corps et âme dans le péché. Le tout agrémenté de quelques clichés de passages "softs".
J'aurai encore préféré qu'il plagie les guignols de Canal+ en citant le célèbre programme de TF1 "Du cul! Du cul! Du cul!" du duo de choc Mougeotte/Le Lay!
Je me souviens qu'un seul extrait de mon historique de Muryaden II avait été épargné et s'était retrouvé dans le magazine.
Il s'agissait d'un passage sur Sanctum Anima, une ville peuplée de religieux, une sorte d'immense temple de l'Ordre.
"Nous avons trouvé qu'il était un paradoxe intéressant de considérer cette ville en fait comme un donjon et donc, de ce fait, d'obliger l'aventurier à s'équiper de torches ou à lancer des sorts de lumière afin // d'y voir clair //."
On comprendra mieux pourquoi par la suite, j'ai préféré m'adonner à la dégustation de crus inconnus plutôt que d'essayer d'aide mon prochain dans ses projets de publication.

Note du 7/01/2013 : Cet article est un "fake" au même titre que le faux jeu "Adventure in Suckerland". L'écran avec "kiss my ass baby" est un montage personnel. J'aimerai bien que les auteurs de ce "Monty Game" me contactent pour raconter leur gag et le "taux de pénétration" du soft dans les foyers. Ce jeu étant un faux, la mention "Cracked by Satellite Micro Club" est du même tonneau. Les initiales correspondantes (SMC) une fois inversées donnent CMS. Pour rappel, le Cthulhu Mythos Software (CMS) avait produit un faux jeu: "Gyroscope" avec aussi une fausse signature de pirates. D'ici à ce que ce soit les mêmes auteurs...
Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto Eco: "La caractéristique principale des gens, c'est qu'ils sont prêts à tout croire. D'ailleurs, comment l'Eglise aurait-elle pu résister pendant presque deux mille ans sans la crédulité universelle".
Après une terrible gueule de bois, me voici de retour pour la suite de la publication intégrale de ce jeu maudit.
Les documents de cette page accompagnaient la disquette "shareware" de Muryaden II. Cette dernière n'était distribuée qu'aux personnes ayant effectué un don.
Elle ne fut donc que très peu diffusée!
Tout d'abord, quelques clichés du boot de cette disquette de doc:

| DOS 3.3 | Download Muryaden 2 shareware documentation side 1
| DOS 3.3 | Download Muryaden 2 shareware documentation side 2

File: Muryaden2_Doc_Shareware_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name Type Auxtyp Modified Format Length
------------------------------------------------------------------------------
DISK* BAS $0801 [No Date] DOS 231
PRODOC.CTN BIN $7000 [No Date] DOS 1913
TYPE.PRONTODOS BIN $5000 [No Date] DOS 270
DATAS BIN $1500 [No Date] DOS 1072
PRODOC.NOMS BIN $1A00 [No Date] DOS 1506
LOGO.SHAREWARE BIN $6000 [No Date] DOS 3072
GLOSSAIRE TXT $0000 [No Date] DOS 5789
LISTE MONSTRES TXT $0000 [No Date] DOS 3541
LISTE OBJETS TXT $0000 [No Date] DOS 5342
DONJONS! TXT $0000 [No Date] DOS 24613
BOUTIQUES TXT $0000 [No Date] DOS 6251
CARTOGRAPHIE TXT $0000 [No Date] DOS 1953
MAPMURYADEN BIN $2000 [No Date] DOS 16384
TEREBAND TXT $0000 [No Date] DOS 3698
ILMLOKINI TXT $0000 [No Date] DOS 3740
SANCTUM ANIMA TXT $0000 [No Date] DOS 3712
BAR-BZLIKANA TXT $0000 [No Date] DOS 3696
NEW-SODOMA TXT $0000 [No Date] DOS 3704
CRYPTE TXT $0000 [No Date] DOS 1863
EGOUT TXT $0000 [No Date] DOS 1936
CAVERNE TXT $0000 [No Date] DOS 1835
SOUS SOL TXT $0000 [No Date] DOS 1870
------------------------------------------------------------------------------

File: Muryaden2_Doc_Shareware_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name Type Auxtyp Modified Format Length
------------------------------------------------------------------------------
LIBERIA TXT $0000 [No Date] DOS 3631
FOONGLOW TXT $0000 [No Date] DOS 3434
KIRGAER TXT $0000 [No Date] DOS 3931
CLITANIA TXT $0000 [No Date] DOS 3840
CIRCUM DRAKNIR TXT $0000 [No Date] DOS 1832
CYMRIL TXT $0000 [No Date] DOS 1886
TOUR TXT $0000 [No Date] DOS 1897
PUBS TXT $0000 [No Date] DOS 12443
SAGA MURYADEN TXT $0000 [No Date] DOS 6321
VOS QUESTIONS TXT $0000 [No Date] DOS 7321
SCENARIO TXT $0000 [No Date] DOS 5938
------------------------------------------------------------------------------.

Et voici la lettre l'accompagnant:

M. J-M BOUTILLON ______________________
** ****** *********
***** *****-********* HELLFIRE CLUB, 91/92.
______________________
CONTACT:
36-14 CODE RTEL2 BAL DECKARD
Cher ami,
l'équipe entière du Club HELLFIRE te remercie pour ton
soutien financier au dernier né des jeux de role français
sur APPLE, MURYADEN II.
Nous espérons bien sur que ce shareware te plaira et que tu
t'éclateras autant que nous à ce jeu hors norme qui peut, il
est vrai, paraitre dérangeant pour certains. Néanmoins, il
ne devrait pas l'etre pour toi, puisqu'il est le digne
successeur du premier volet distribué en freeware, donc
totalement accessible.
Grace à ton don, tu as donc acquis le statut d'acheteur.
Conformément à toutes les affirmations écrites dans la doc,
tu peux bénéficier de divers avantages. Sur simple demande,
nous pouvons te créer un personnage doté des
caractéristiques et des armes que tu désires, te donner
toutes les informations complémentaires (bien qu'un gros
morceau soit déjà dévoilé dans la doc shareware) pour finir
le jeu. Il s'agit donc d'un suivi individuel.
Nous espérons avoir éliminé tous les bugs lors de tests
approfondis. Néanmoins si un détail te semble louche,
préviens nous le plus rapidement possible sur le
serveur RTEL ou à l'adresse affichée ci-dessus. Une version
débugguée te sera alors expédiée gratuitement. Il en va de
meme pour toutes améliorations apportées.
Tu peux également nous faire part de tes problèmes de
programmation que nous tenterons de résoudre le plus vite
possible dans la mesure de nos compétences. Si tu as besoin
d'un coup de main pour une intro ou une routine, fais nous
signe...
Nous te demandons de NE PAS DISTRIBUER la doc shareware qui
constitue le seul moyen d'attirer les généreux donateurs.
(Chaque version porte un numéro de série caché...)
ENCORE MERCI...
HAVE FUN!
AMICALEMENT, DECKARD.

Il y avait en effet un "serial number" caché sur la face 1, dans le fichier documentaire de NEW-SODOMA (fichier "R" avec la numérotation donnée par COPY II+) et accessible Track $0E Sector $03 Byte $FF (dernier octet)

La liste des généreux donnateurs n'étant pas particulièrement longue, voici les valeurs et les pseudos des RTELiens correspondants:
#1 STEPH95
#2 LO44
#3 BIOCHBOY
#4 LOGO
#5 MAGMA
#6 NINJA
En complément, une autre face de disquette avec des éléments ayant servi à créer ce software documentaire.
Il y a un petit programme en assembleur appelé BUILD.BIN qui a permis de créer des "dumps" en mode TEXT des cartes du jeu à partir des fichiers BIN.

La partie graphique utilisée avec ProDOC a été "assemblée" avec le soft de dessin Blazzing Paddles à l'intérieur du cadre de mon "Logo Maker":

Ici le process de génération du logo à partir de l'image complète incluant le cadre après avoir tapé: RUN LOGO MAKER (depuis la disquette M2_Outils.dsk présente sur la page de la doc freeware)

| DOS 3.3 | Download Muryaden 2 : graphics and tool from the shareware documentation disk

File: M2_Sources_Disk_Docs_Shareware.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name Type Auxtyp Modified Format Length
------------------------------------------------------------------------------
DISK* BAS $0801 [No Date] DOS 119
BUILD.BIN BIN $3000 [No Date] DOS 642
T.BUILD.BIN TXT $0000 [No Date] DOS 6590
PI.SHARE BIN $4000 [No Date] DOS 8184
LOGO.HELLFIRE BIN $6000 [No Date] DOS 3072
LOGO.SHAREWARE BIN $6000 [No Date] DOS 3072
------------------------------------------------------------------------------

# Sommaire

Lien | Fichier | Auteur
| GLOSSAIRE. | Deckard.
| LISTE MONSTRES. | Deckard.
| LISTE OBJETS. | Deckard.
| DONJONS! | Deckard.
| BOUTIQUES. | Deckard.
| CARTOGRAPHIE. | Deckard.
| DONJON : TEREBAND. | Deckard.
| DONJON : ILMLOKINI. | Deckard.
| DONJON : SANCTUM ANIMA. | Deckard.
| DONJON : BAR-BZLIKANA. | Deckard.
| DONJON : NEW-SODOMA. | Deckard.
| DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA. | Deckard.
| DONJON : EGOUTS DE KIRGAER. | Deckard.
| DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI. | Deckard.
| DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA. | Deckard.
| VILLE : LIBERIA. | Deckard.
| VILLE : FOONGLOW. | Deckard.
| VILLE : KIRGAER. | Deckard.
| CHATEAU : CLITANIA. | Deckard.
| VILLAGE : CIRCUM DRAKNIR. | Deckard.
| VILLAGE : CYMRIL. | Deckard.
| CHATEAU : TOUR DE CLITANIA. | Deckard.
| SAGA MURYADEN. | Deckard.
| VOS QUESTIONS. | Deckard.

# GLOSSAIRE.

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*_GLOSSAIRE DE MURYADEN II_*
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by DECKARD
>> LES DIEUX DE MURYADEN II <<
ARIOCH.........................: dieu du Chaos
ARKYN..........................: gardien des lois de la Nature
BAPHOMET.......................: seigneur des minotaures
BARDICUS.......................: maitresse des animaux
BOKRUG.........................: dieu serpent
CHARKLUS KHORNE RAM-BHO........: dieu du sang et de la guerre
CRYONAX........................: seigneur élémentaire du Froid
DEMOGORGON.....................: dieu de la Destruction et de l'Apocalypse
DONBLAS........................: dieu de la Loi
EUZ............................: dieu des insectes
FATUS..........................: le dieu goinfre
GOLDAR.........................: dieu des transactions commerciales
HEMELLE EFF....................: mère des gouines et du chatrement
HIORNHURN L'EXECUTEUR..........: maitre des Assassins
HRUGGEK........................: seigneur des bugbears
KAMIEL MORECOKE................: divinité mineure du Chaos (3ième enfer)
KATAKAL........................: seigneur élémentaire du Feu
LOUFOCUS.......................: maitre de la Folie
MACHIAX LE MAGNIFIQUE..........: prince des Illusions
MASSACRIS......................: déesse de la frénésie guerrière
MORDUK.........................: patron des inquisiteurs et de l'épilation
ORCUS..........................: seigneur des morts vivants
PTHOLON........................: prince de la Dégénérescence
RAM-BHO........................: prince du Chaos
RIKAZARAS......................: déesse des Plantes Laxatives
SADDAMIS TZENTCH IMMIX.........: dieu du Chaos
SET............................: dieu saurien et maitre des hommes serpents
SLAANESH ZIKA NIGGURATH........: déesse de la luxure et de la fornication
STRAASHA.......................: seigneur élémentaire de l'Eau
TCHERNOBIX NURGLE VON HARKONNEN: prince du Chaos
VERDEGRY.......................: dieu de la Pourriture (la Grande Moisissure)
XIOMBARG LA FAUCHEUSE..........: déesse du Chaos
YEENOGHU.......................: maitre des gnolls et prince des goules
>> LES FIGURES DE MURYADEN II <<
ANTEE............................: géant
ARNACA...........................: tenancier boutique de recharges
BALTOC...........................: tenancier du BAZAR à CLITANIA
BIDOO............................: dresseur à TEREBAND
BLACKBURNE.......................: ex-ennemi de LORD BRUTISH sur BRANLANIA
BOKASSA..........................: boucher de LORD BRUTISH
BRIZAK...........................: grand praticien du bras de fer
BZLANA...........................: reine de BAR-BZLIKANA
CAIUS DE D'OR....................: tenancier du casino (KIRGAER)
CHUCKLUS.........................: disciple de KAMIEL MORECOKE
CROC D'AIRAIN....................: chien de combat
DECKARD..........................: magicien astrologue
DIABOLIK.........................: druide collectionneur
DUPROUT..........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
ELRIK............................: magicien spécialiste de BAR-BZLIKANA
ERECTUS..........................: jeune pretre de SANCTUM ANIMA
FOUNAX...........................: grande pretresse de SANCTUM ANIMA
GORVIN...........................: nécromant
GRUNT............................: minotaure commandant NEW-SODOMA
GUENIEVRE........................: une des invités de LORD BRUTISH
HOUDIDI..........................: ancien roi de l'évasion
JUDAS JABBAR.....................: pretre défroqué
LARNAC...........................: marchand d'outils de vol (KIRGAER)
LORD BRUTISH.....................: maitre de CLITANIA (ex-roi de BRANLANIA)
LUDREK...........................: vampire dans la CRYPTE (ancien grand pretre)
MICHOU...........................: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR (RIP)
PHILIPPO.........................: un des amants de la reine
PINUS............................: violeur de nones octogénaires (KIRGAER)
PLAISEX..........................: pretre fabricant de frondes
PRAUKTAUS........................: poete spécialiste de l'épée NIS
PYRAS............................: 'gardien' du dragon BAFRNIR
SAROUBAD.........................: nécromant verreux
SASSAN le Pyromancien............: nécromant créateur du DARD DE FEU
SHAMINUS.........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
SKARASH..........................: maitre d'ILMLOKINI
SUSBITUS.........................: succube pompeuse
SYPHILIX.........................: miroir fou
TAUL KIENUS......................: baron sujet d'une légende populaire
THUK l'Equarisseur...............: gardien chef de TEREBAND
TRICUS le Démesuré...............: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR
TROUVTOO.........................: collectionneur d'objets curieux (KIRGAER)
VIOLO............................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
VISSIOUCE........................: inquisiteur à SANCTUM ANIMA
ZANILLO le Charlatan Suprème.....: illusionniste
GUEST STAR:
MITHGUL..........................: nécromant diabolique
BELTRIK LE SKATOMANCIEN..........: c'est le meme! (Et tes classiques, mec?)
Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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Retour sommaire

# LISTE MONSTRES.

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*_LISTE DES MONSTRES_*
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by DECKARD
FICHIER PROGRAMMEUR (éventuellement testeurs pour informations).
0 : Kobold 40 : Fou 80 : Homme serpent
1 : Xvart 41 : Mutant 81 : Bicéphale
2 : Gobelin 42 : Ouvrière 82 : Babbler
3 : Orque 43 : Guerrière 83 : Naga
4 : Ogre 44 : Drone 84 : Lamia
5 : Troll 45 : Scarabée 85 : Salamandre
6 : Ettin 46 : Rhinocéros 86 : Tarasque
7 : Géant 47 : Araignée 87 : Strider
8 : Bugbear 48 : Scorpion 88 : Wyvern
9 : Gnoll 49 : Scorpion royale 89 : Worm
10 : Squelette 50 : Libellule 90 : Wyrm
11 : Zombie 51 : Abeille 91 : Hydre
12 : Goule 52 : Guepe 92 : Dragon
13 : Nécrophage 53 : Frelon 93 : Skarash
14 : Ombre 54 : Papillon 94 : Boa
15 : Spectre 55 : Mante 95 : Vipère
16 : Fantome 56 : Bourdon 96 : Rat
17 : liche 57 : Pondeuse 97 : Chauve-souris
18 : Brain eater 58 : Racknid 98 : Larve
19 : Death knight 59 : Selket 99 : Slime
20 : Vampire 60 : Homme-bete 100 : Loup
21 : Marchand 61 : Satyre 101 : Mud-man
22 : Pretre 62 : Cromagon 102 : Sand-man
23 : Pretresse 63 : Cyclope 103 : Grunt
24 : Inquisiteur 64 : Shard 104 : Sasquatch
25 : Paladin 65 : Beholder 105 : Dresseur
26 : Bandit 66 : Diablotin 106 : Fouisseur
27 : Assassin 67 : Gremlin 107 : Shocker
28 : Mercenaire 68 : Lémure 108 : Gnome
29 : Guerrier 69 : Gargouille 109 : Farfadet
30 : Garde 70 : Fenri 110 : Huorn
31 : Berserker 71 : Gallu 111 : Rock
32 : Archer 72 : Daemon 112 : Béhémoth
33 : Chasseur 73 : Succube 113 : Momie
34 : Barbare 74 : Cambion 114 : Founax
35 : Druide 75 : Balrog 115 : Thuk
36 : Chamane 76 : Shaitan 116 : Bzlana
37 : Illusionniste 77 : Cénobite 117 : Dryade
38 : Mage 78 : Saure
39 : Nécromant 79 : Troglodyte
Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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# LISTE OBJETS.

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*_LISTE DES OBJETS_*
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by DECKARD
Fichier PROGRAMMEURS. (Only!).
** ARMES **
0 - Dague 10 - Rapière 20 - Nunchaku
1 - Hachette 11 - Katana 21 - Fouet
2 - Kriss 12 - Epée longue 22 - Fouet d'acier
3 - Ceste 13 - Masse 23 - Flamberge
4 - Griffes 14 - Fléau 24 - No-dachi
5 - Griffes mag. 15 - Lance 25 - Hallebarde
6 - Gourdin 16 - Trident 26 - Pique
7 - Hache 17 - Cimeterre 27 - Hache à 2M
8 - Glaive 18 - Hachoir 28 - Masse à 2M
9 - Sabre 19 - Marteau
** BOUCLIERS **
29 - Targe 30 - Pavois 31 - Ecu
** ARMES DE JET **
32 - Fronde 35 - Arbalète leg. 38 - Lance étoiles
33 - Arc court 36 - Arbalète lou.
34 - Arc long 37 - Lance dards
** ARMURES **
39 - Robe 42 - Haubert 45 - Cotte mithril
40 - Cuir mou 43 - Ecailles 46 - Cuir de dragon
41 - Cuir dur 44 - Plaques
** OBJETS MAGIQUES **
>> POTIONS DIVERSES <<
47 - Baume (VIT) 51 - Potion DEX (DEX) 55 - Potion charme (DOM)
48 - Cordial (VIT) 52 - Potion PER (PER) 56 - Vitriol (FEU)
49 - Potion VIT (VIT) 53 - Potion PRO (PRO) 57 - Potion HERO (PROU)
50 - Potion FOR (FOR) 54 - Philtre (BEN)
>> RUNES <<
58 - Rune de feu 60 - Rune d'eau 62 - Rune parma
59 - Rune d'air 61 - Rune de terre 63 - Rune de sang (DEG)
>> OBJETS DIVERS <<
64 - Torche (FEU) 67 - Eau bénite (BEN) 70 - Corde mag. (MAT)
65 - Lanterne (FEU) 68 - Foudre (SOR) 71 - Poudre mag. (DEG)
66 - Crucifix (BEN) 69 - Bombe à gaz (DEG) 72 - Poudre aux yeux
(ILL)
>> FOCUS <<
73 - Briquet (FEU) 78 - Ankh (BEN) 83 - Os (DEG)
74 - Sifflet (AIR) 79 - Baguette (SOR) 84 - Cristal (CON)
75 - Coquillage (EAU) 80 - Sceptre (MAT) 85 - Talisman (MOU)
76 - Roche (TER) 81 - Prisme (ILL) 86 - Médaillon (PROU)
77 - Dent de loup (ANI) 82 - Pendule (DOM) 87 - Amulette (PROT)
>> ANNEAUX <<
88 - Anneau de feu 91 - Anneau de terre 94 - Anneau de rgn
89 - Anneau d'air 92 - Anneau d'invis. 95 - Anneau reflex
90 - Anneau d'eau 93 - Anneau de mvt (PROT)
>> BATONS <<
96 - Baton sangsue (DEG) 98 - Baton de dgn (DEG) 99 - Baton de mage (SOR)
97 - Baton de choc (MAT)
>> SCEPTRES <<
100 - Sceptre de peur (DOM) 101 - Sceptre de misl 102 - Sceptre detect
(SOR) (CON)
>> OBJETS DIVERS <<
103 - Bottes mag. (PROU) 107 - Miroir mag. (CON) 111 - Gemme LUX (FEU)
104 - Ceinture mag. (PROU) 108 - Cape de mvt (MVT) 112 - Lentille mag. (CON)
105 - Couronne mag. (DOM) 109 - Cube mag. (PRO)
106 - Brasselet PRO (PRO) 110 - Oeil mag. (CON)
>> ARMES MAGIQUES <<
113 - Lance mag. 116 - Epée défensive 119 - Epée vorpale
114 - Hache mag. 117 - Epée dansante
115 - Marteau mag. 118 - Epée de feu
>> ARMURES MAGIQUES <<
120 - Chainsword 122 - Robe de mage 124 - Plaques lou.
121 - Gant de force 123 - Cape antimag. 125 - Plaques mith.
>> BOUCLIERS MAGIQUES <<
126 - Bouclier mag. 127 - Déflecteur
** OBJETS SPECIAUX **
Clef BIT.............: Un des passes de NEW-SODOMA (village nord-ouest)
Clef URE.............: Le second passe du Temple de l'Amour (village sud-est)
Préservatif..........: Pastel de Ptath (dans SOUS SOL du chateau CLITANIA)
Epée NIS.............: Epée volée se trouvant dans la ruche BAR-BZLIKANA
Statuette............: Statette de MORDUK (dans la CRYPTE de SANCTUM ANIMA)
Clef TEREBAND........: Clef possédée par THUK, ouvrant la prison
Culotte..............: Sous fripe de FOUNAX, grande pretresse de SANCTUM ANIMA
Ecaille Dragon.......: Une écaille du dragon BAFRNIR (CIRCUM DRAKNIR)
Oeil TCHERNOBIX......: Echantillon unique possédé par DECKARD
Acide................: Décoction d'ELRIK pour ouvrir BAR-BZLIKANA
Invitation...........: Exemplaire de BZLANA pour entrer en NEW-SODOMA
Passe SOUS SOL.......: Clef pour franchir le SOUS SOL de CLITANIA
Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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Retour sommaire

# DONJONS!

Dans les donjons, l'obscurité règne partout. Une source de lumière est à embarquer impérativement sous peine de bosses multiples!

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*_DESCRIPTIF DES DONJONS_*
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by DECKARD
Ce fichier n'est pas destiné à la diffusion "grand-public". Il est réservé aux
testeurs et aux "généreux donateurs" (shareware oblige) qui voudraient des
indices supplémentaires sur le mode de vie et le contenu des donjons.
WARNING: les passages secrets dans MURYADEN II ne sont pas toujours évidents à
localiser. Ceci est du à l'utilisation de plusieurs couleurs. Dans ULTIMA, les
murs blancs uniformes ne posent pas ce problème. (Mais ils sont nettement plus
monotones...) Aussi, soyez toujours attentif...
* TEREBAND *
TEREBAND est la prison officielle où sont envoyées toutes les fripouilles
condamnées à mort ou à plus de 20 ans de travaux forcés. Les prisonniers sont
abandonnés à leur sort dans des cachots misérables où pullulent toutes sortes
de vermines: cafards, rats, larves, chauve-souris et autres slimes. La sous
alimentation les pousse souvent à quelques folies antropophages.
La prison est organisée en différents quartiers:
pour chaque bloc de cellules, on trouve une salle de garde.
Quand les prisonniers doivent etre questionnés, ils sont envoyés dans une salle
de torture, histoire de délier convenablement leur langue. Quand un prisonnier
se montre irrécupérable, il est transféré dans la salle de 'jeux' où les matons
s'exercent au maniement de hachoirs et autres objets contendants pour se
défouler et assouvir leurs pulsions destructrices. Bien souvent les gardes
responsables de cette salle sont des condamnés "sur parole". Aussi quand un
prisonnier parvient à trucider son agresseur, la perte n'est jamais bien
grande.
Suite à une épidémie de choléra, des sanitaires de groupe ont été construits
afin que les cellules ne se transforment pas en fosses à purain propices à la
multiplication microbienne. Et toute personne ne respectant pas l'hygiène de
ces WC de fortune est enfermée sous une grille, dans la fosse elle meme.
Il n'empeche que chaque cellule garde encore en son sein l'odeur due à l'ancien
système. (Les prisonniers défèquaient dans un coin de leur cellule et le
ramassage des selles avaient lieu une fois par semaine! Le changement de
système a également été motivé par les inombrables batailles d'excréments
qu'appréciaient certains des détenus les plus atteints mentalement...)
Par groupe de 6 les prisonniers sont emmenés sous bonne escorte dans un
réfectoire pour le déjeuner, les gardiens ayant refusés de les servir à
domicile.
THUK le maitre des lieux habitent dans un lieu caché.
Au centre de la prison se tient une grande place de rassemblement. Toutes les
mises à mort sont effectuées sur cette place en présence des autres condamnés
valides.
Le supplice choisi est en fonction de l'humeur du bourreau qui pourra un jour
se limiter à une simple pendaison ou s'il est d'humeur créatrice, éclatera
abattis par abattis le corps de sa victime. La guillotine, le fouettage à mort
et la décapitation sont également au programme.
Tous les exécutés (et meme parfois des types encore vivants!) finissent au
cimetière. Des empreintes de pas bizarres et des bruits nocturnes dans cette
partie de TEREBAND laissent envisager qu'une faune nécrophage sévit dans les
parages, attirée par l'abondante réserve de chair humaine. Il est à noter que
les gardiens ne font rien à l'encontre des ces visiteurs. En effet ils
permettent d'éviter un surencombrement du cimetière.
Pour les prisonniers les plus durs à mater, un quartier spécial a été créé: le
quartier des récalcitrants. On y trouve certes des cellules mais également des
mitars. Tous les soirs, des animaux dressés sont lachés dans les couloirs et
s'attaquent à tout ce qui aurait pu s'échapper. Une place de sacrifice est
prévue pour faire des exemples (et pour changer le quotidien des betes
gardiens). Tous ces animaux sont élevés par un dresseur (BIDOO) qui les
considèrent comme ses enfants. (Il a été plus d'une fois se plaindre à THUK du
mauvais gout des victimes qui donnaient des aigreurs d'estomac à ses
chérubins!!!) Bien que les prisonniers n'y accèdent jamais, tous les déchets
sont stockés dans une grande décharge près de la sortie pour y etre brulés. Non
loin de cette décharge se trouve un asile où sont enfermés dans des cellules
individuelles les prisonniers ayant mentalement craqués ou les fous furieux ne
cherchant qu'à se jetter à la gorge les uns des autres. L'asile est commandé
par un Shocker qui par de bonnes décharges électriques peut calmer les
condamnés en pleine crise. Il lui arrive bien souvent d'envoyer un fou au
cimetière lorsqu'il ne peut plus supporter ses hurlements hystériques.

* ILMLOKINI *
ILMLOKINI est le repère de la faune reptilienne du pays. Un bon nombre de races
vivent en commun sous l'autorité du patriarche, SKARASH, le roi lézard.
L'activité principale du complexe est l'exploitation des nombreuses mines
ouvertes. Tous les souterrains sont reliés par des voies ferrées complexes. Des
wagonnets circulent sur ce système, tirés par des boeufs. Les animaux sont
regroupés dans une étable. Une forge est là pour subvenir outre à la
fabrication de ces véhicules (qui sont stockés dans une réserve adjacente) mais
aussi pour l'élaboration des outils d'extraction (pioches, burins,...) et
quelques armes de guerre. La vie des reptiles est conditionnée par leurs
contraintes physiques. En hiver, la quasi-totalité de complexe se retrouve dans
une salle d'hibernation. Seuls quelques gardes restent éveillés et se relient
pour veiller à ce qu'aucun intru s'attaque aux individus endormis. Lorsque
c'est la saison, les habitants se rendent dans la salle de mue pour faire don
de leur ancienne peau. Cette dernière est utilisée dans la tannerie voisine
pour la confection de vetements divers. Les hommes lézards ayant un faible pour
les scarabées, un élevage occupe une salle entière. Dès qu'un individu a un
petit creux en rentrant du travail, il va grignoter quelques uns de ces
amuses-gueules pour se redonner de l'entrain.
Les éboulements sont choses courantes voire quotidiennes dans ces galeries
entrecroisées. Bien qu'étant capable de se régénérer, une salle a été aménagée
de manière à ce qu'un blessé puisse récupérer le plus vite possible. De plus,
si certains meurent suite à des blessures trop graves, leurs membres intactes
sont conservés pour ceux dont le système régénérateur serait défaillant. La
reproduction des espèces est une activité importante à ILMLOKINI. Une grande
salle de copulation avec ses hotesses permet aux males en rut de vider leurs
testicules engorgés. Les garnements issus de ces fornications sont élevés dans
une crèche situé dans une pièce annexe du bordel. Les nourrices ont bien du
travail à surveiller l'éclosion: les petits monstres sautillant s'amusent à
éclater les autres oeufs non éclos sur les murs.
La religion n'est pas de reste. Le complexe compte un temple public de BOKRUG
où chacun peut faire ses dévotions à sa guise. La baisse de popularité de SET
explique la vénération de cette autre déité.
Le travail dans les mines est exténuant et il arrive souvent qu'un lézard
laminé ne retrouve plus son chemin de retour pour quitter les mines. Les
grand-pères saures racontent à leur progéniture des histoires de reptiles
dégénérés devenus fous qui se seraient installés dans les parties de galeries
abandonnées et vivraient là dans la plus parfaite immondice.

* CAVERNE D'ILMLOKINI *
Après avoir bouté SET hors de son antre, KAMIEL décida d'y faire quelques
aménagements. Sa première préoccupation fut de réactiver l'ancien volcan afin
de retrouver les conditions de vie de l'enfer. La place est donc devenue un lac
de lave en fusion "dégageant une bonne odeur de soufre revigorante"!
KAMIEL s'installa dans un petit complexe afin de poursuivre ses études de
déstabilisation et de destruction. Il construisit, par quelques sorts adroits,
un laboratoire de recherches et fit d'une bande de créatures chaotiques ses
expérimentateurs (au cas où le résultat ne serait pas celui escompté, il ne
voulait pas renouveler la triste aventure survenue au dénommé MITHGUL...)
Les aides vivent toujours éparpillés dans deux autres complexes qu'il leur
avait cédé. Sachant pertinemment que des aventuriers ne pourraient pas résiter
à l'envie de mettre à sac le feu trésor de SET, MORECOKE décida de leur jouer
un tour à sa façon: il créa l'étoile du Destin basée sur un système de
téléporteurs. L'aventurier aurait la possibilité d'emprunter au choix 3
pentacles. Son premier soucis en tombant par avidité dans cet enfer miniature
serait une fuite éperdue. Bien sur, aucune sortie n'a été prévue! Seuls les
plus futés (et surtout les plus chanceux) auraient une chance de venir lui
demander personnellement grace. Les autres atterriraient dans les appartements
de ses serviteurs que visitent de temps en temps d'autres démons en mal de
préoccupations. Face à ses camarades, l'aventurier n'aurait que peu de chance
de s'en sortir vivant. Néanmoins, KAMIEL leur accorda la possibilité de
tenter une autre branche de l'étoile du Destin en ajoutant des téléporteurs de
retour dans chacun des complexes de ses comparses. Un aventurier chanceux
pourra meme arriver intact au premier coup dans son habitat. MORECOKE aura
alors le loisir de lui fixer une mission périlleuse de son choix. Bien sur
l'aventurier n'aura pas d'autres alternatives: travailler pour lui ou...
mourrir!
A ce sujet, une anectode est à signaler. Il y a quelque temps de cela, alors
que KAMIEL travaillait sur le moyen de faire fondre le seigneur CRYONAX, l'ame
damnée d'une énorme trollesse se faisant appelée la Matriarche arriva dans
l'enfer créé par ses ex-maitres. Tant de méchanceté et de haine plut à KAMIEL.
Il lui redonna donc rapidement une forme décente et en fit une de ses
laborantines. Il lui assigna des expériences sur les élémentaires du froid.
Mais la Matriarche se sentit seule dans cet enfer. Elle laissa de coté son
travail et chercha uniquement à faire survenir son ancien amant, un cyclope de
son monde natal. KAMIEL ne voyant pas le travail avancé passa un savon
mémorable à sa protégé. La Matriarche ayant connu toute sa vie une position de
dominatrice explosa, et le traita de sous-merde en comparaison de son ancien
dieu VAPRAK le destructeur qui lui au moins savait se montrer reconnaissant.
S'entendre comparé à ce qu'il considérait etre un baronet mineur mit un terme à
leur collaboration. KAMIEL décida de faire un exemple et condamna la Matriarche
à bruler à petit feu au centre de l'étoile du Destin: elle servirait dorénavant
de mise en garde contre toutes les trahisons.

* SANCTUM ANIMA *
Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto Eco:
"Parmi les prêtres les plus indignes, le gouvernement choisit les plus stupides, et les nomme évêques.
Ils commencent à rôder autour de toi quand tu viens de naître, ils te baptisent; tu les retrouvent à l'école, si tes parents ont été bigots au point de te confier à eux, puis c'est la première communion, et le catéchisme, et la confirmation : il y a un prêtre le jour de ton mariage pour te dire ce que tu dois faire dans ta chambre, et le lendemain en confession pour te demander combien de fois tu l'as fait et pouvoir s'exciter derrière le guichet. Ils te parlent avec horreur du sexe mais tous les jours tu les vois sortir d'un lit incestueux, et sans même s'être lavé les mains ils vont manger et boire leur Seigneur, pour ensuite le chier et le pisser".
"Les hommes ne font jamais le mal aussi complètement et ardemment que lorsqu'ils le font par conviction religieuse".

La vie d'ascète est particulièrement pénible à SANCTUM ANIMA. C'est le lieu où
règne la plus grande suspicion (suivi de près par FOONGLOW) de ce pays. La
moralité est inflexible. La moindre petite branlette nocturne est hors-la-loi
et passible de flagellations acharnées. Le plus dur à supporter est la vue des
effigies des dieux. Car contrairement aux mortels, la quasi-totalité des dieux
de l'Ordre peuvent s'adonner au plaisir de la chair. Leur représentation dans
des postures amoureuses est signe de croissance et de propérité. La tension
sexuelle est donc à son apogée. Pour y remédier, un conseil de l'Inquisition
s'occupe de pourchasser les fornicateurs et fait des exemples en pratiquant
quelques feux de joie.
La ville-temple est scindée en 3 parties: le quartier des hommes et celui des
femmes. (Un gardien est en faction devant chaque entrée pour veiller à ce
qu'aucune personne du sexe opposé s'égare malencontreusement dans le mauvais
quartier). La troisième partie est celle du lieu de culte commun. Malgré les
surveillances, des sectes ont vu le jour. Des clubs de rencontre regroupent
toutes les tendances possibles: homosexuels ou non.
SANCTUM ANIMA compte plusieurs boutiques malheureusement réservées aux seuls
habitants du temple. On y trouve une fabrique de baume surtout axée sur
l'exportation, une 'usine' de ceintures de chasteté dont le port est
obligatoire afin de réfréner toutes les pulsions incontrolées, une fabrique
d'eau bénite à l'usage des exorcistes chargés de faire fuir les démons
tentateurs ainsi qu'un laboratoire d'études pharmaceutiques vendant 1001
potions à base de bromure.
Le rythme des journées est réglé par les messes données dans chacune des 2
églises. Les pretres et pretresses peuvent y faire leur dévotion et avouer
leurs péchés au confessionnal qui est toujours très fréquenté. (Certains
pratiquants prennent du plaisir à venir décrire en détail leurs actes
d'impiété). Malheureusement pour eux, ils ignorent que le secret de la
confession n'est pas respecté, le moine chargé de la tache étant à la solde des
inquisiteurs. Tous les aveux sont ainsi rapportés à FOUNAX et à la guilde de
FOONGLOW. Les contrevenants sont fichés et particulièrement surveillés.
Pour se purifier, la population doit prendre quotidiennement un bain salvateur
dans les locaux prévus à cet effet et aller prouver sa soumission aux seigneurs
dans une salle d'autoflagellations. Pour feter tous les nouveaux recrutements,
des festins sont organisés dans une salle de banquet. Les invités peuvent
ingérer plus des 100 grammes de nourriture normalement autorisés par jour. Les
inquisiteurs ne comprennent d'ailleurs pas pourquoi il y a toujours autant de
volontaires pour encadrer ces jeunes recrues.
Les pretres et pretresses, afin d'accroitre leurs connaissances cléricales,
peuvent venir consulter des recueils sacrés dans une bibliothèque publique.

* CRYPTE DE SANCTUM ANIMA *
Une seule fois FOUNAX accepta de pactiser avec les forces du Chaos. Il faut
dire qu'elle y fut bien obligée. Beaucoup de riches commerçants décident à la
fin de leur vie de se repentir. Après une vie de luxure, ils entrent dans les
ordres et deviennent pretres ou pretresses à SANCTUM ANIMA. Leur présence est
vivement encouragée par les chefs spirituels qui voient là arriver une source
importante de donations. Une fois décédés, les marchands reconvertis sont
enterrés dans la crypte du temple. Or beaucoup de pratiquants pauvres sont
rentrés dans l'ordre monastique parce que c'était là le seul moyen pour eux de
survivre sans avoir à trop s'épuiser. Ces enterrements de riches avec leurs
biens personnels constituaient une véritable aubaine. C'est sans le moindre
scrupule qu'ils dépouillaient les tombes de leurs frères plus favorisés par la
nature. Devant le nombre de violations sépulcrales sans cesse croissant, FOUNAX
décida de trouver un moyen radical pour stopper les voleurs. Elle paya tout
d'abord des gardiens humains, mais elle s'aperçut qu'ils touchaient des pots
de vin ou bien se servaient eux meme. Elle dut se tourner vers une solution
plus définitive. Elle pactisa alors avec un death-knight qui fut enrolé comme
gardien de la crypte. En échange, FOUNAX accepta de livrer les ames des
pécheurs irrécupérables. Effrayés par cette force du mal pernicieuse, les
pilleurs de sépultures cessèrent leurs activités nocturnes.
Tout aurait pu aller pour le mieux, si FOUNAX n'avait pas oublié la fourberie
de l'allié de DEMOGORGON. (Il faut dire que FOUNAX était trop occupée à traquer
les judas de son temple pour se pencher sur ce qu'il se passait dans la
crypte). En effet, pour se venger de sa déchéance lorsqu'il était paladin, le
death-knight permit à toute une faune de morts vivants de s'introduire dans le
sacro-saint cimetière du temple. Les entités chaotiques qui y pénétrèrent
semèrent une zizanie de tous les diables. Des cercueils furent pulvérisés, des
statues profanées et meme l'ancien grand pretre LUDREK fut transformé en
vampire!
Afin que FOUNAX ne découvrit pas son larcin, le death-knight enrola une dizaine
de lémures qui changèrent d'apparence pour jouer le role de fossoyeurs. Plus
personne ne descend à présent dans la crypte puisque les fossoyeurs se tapent
tout le boulot. FOUNAX croit toujours que les morts de SANCTUM ANIMA jouissent
d'un repos éternel en toute quiétude.

* BAR-BZLIKANA *
Voir paragraphe relatif à la ruche.
BAR-BZLIKANA compte une quinzaine d'alvéoles servant de chambre aux races
d'insectes ainsi que des placards pour le stockage de divers objets. Comme
lieux caractéristiques, la ruche est équipée d'une salle de gavage où sont
engraissés les futurs repas de la reine lorsqu'elle sera d'humeur à se taper
une petite cuisse d'humain à la crème fraiche; une pièce de stockage de gelée
royale non loin de la réserve de lait où les "pucerons" sont élevés avec des
techniques ultra modernes pour une meilleure productivité (néanmoins il
semblerait que certaines des femmes se plaignent de bruits bizarres et
terrifiants qu'elles entendent la nuit. Il faut noter aussi que des
disparitions ont lieu. Généralement, on retrouve à la place de la victime une
sorte de toile collante et répugnante qui pourrait bien etre le fruit d'une
sécrétion arachnéenne); une zone de culture de champignons particulièrement
favorisée par l'humidité constante qu'il règne en cet endroit. La ruche est un
véritable labyrinthe aux multiples passages secrets. Dans des endroits cachés,
vous trouverez un temple d'EUZ, une salle d'exercice à la butination pour les
jeunes insectes manquant d'expérience et une salle d'hibernation.
L'entrainement au maniement du dard a lieu dans une salle spéciale. Lorsque les
cobayes humains viennent à manquer, les insectes s'entrainent sur des
mannequins. Il s'agit évidemment de cadavres vidés de leurs boyaux et remplis
de paille. Au cas où la ruche serait attaquée par un ennemi très dangereux
pouvant causer sa destruction, une aire d'envol a été aménagée. Plus besoin
d'aller vers la sortie principale. Une fuite par les airs est nettement plus
efficace. (BZLANA dispose d'une aire personnelle). Les quartiers de la reine
sont isolés par rapport au reste de la ruche. Elle peut en toute tranquilité se
nourrir et se divertir avec son harem en faisant confiance à ses gardes du
corps ultra-entrainés. La ponte des oeufs a lieu dans un endroit connu d'elle
seule, afin que ces informations ne filtrent pas vers l'extérieur.

* NEW-SODOMA *
Ce donjon est le lieu de toutes les dépravations. (Voir paragraphe concerné).
NEW-SODOMA est un gigantesque complexe en 4 morceaux. A l'entrée, le personnage
atterrit dans un mini dédale où pullule un tas de morpions nuisibles. Suivant
la direction (et les passages secrets franchis!), vous arriverez dans un des
deux villages existants. Chaque village tire sa pitance de l'exploitation
maritime. (Remember: le donjon est sur une crète de l'ile). Les villages sont
composés de batiments creusés à meme la falaise près de la grève. Ils ont été
aménagés après l'invitation de GRUNT. Celui-ci éprouvait de nombreuses
difficultés pour assurer l'approvisionnement de son palais. Il a donc trié sur
le volet les candidats susceptibles de faire de bons pecheurs. (Compte tenu de
sa position, le donjon est un point stratégique pour la peche). Chacun des
habitants lui est reconnaissant mais ne partage pas forcément son gout pour la
luxure.
Dans chacun des villages, vous pourrez rencontrer des "visiteurs" à la
recherche des fameuses clefs ouvrant la porte ultime. Sachant que leur visite
est propice au commerce des villages , GRUNT a brouillé les cartes. Il a créé
une 'cachette' très accessible avec un socle vide). La dernière partie du
donjon est le palais de l'Amour, la résidence officielle du minotaure. Il a
laissé libre court à son imagination la plus folle: le palais compte une salle
de danse, un salon de beauté, une réserve de godemichés, une fabrique de
vetements hard et une de lingerie fine, une distillerie de lubrifiants et une
salle de fornication bien entendu. Vous trouverez toutes les étranges créatures
ayant posé des petites annonces dans le dédale.
GRUNT a dans son sérail un tas de prétendants se faisant tous passer pour une
incarnation de SLAANESH. Le minotaure apprécie leur ingéniosité et toutes les
perversions qu'ils inventent afin de devenir le préféré.

* LES EGOUTS DE KIRGAER *
Il fut un temps où les égouts n'existaient pas. Le lieu était envahit par l'eau
du lac et les courants marins rongeaient petit à petit la falaise au point de
creuser de nombreuses galeries. Devant l'ampleur d'un désastre imminent, les
autorités de KIRGAER décidèrent de dynamiter les principaux boyaux où passait
l'eau (ces autorités ne voulant pas voir disparaitre la guilde des assassins!).
Le résultat fut une baisse du volume liquide et l'apparition des fondations
d'une partie de la ville. Une fois le danger écarté, les 'grands' de la ville
se désintéressèrent du problème. Les galeries découvertes devinrent les égouts
de la ville. Ils sont particulièrement infectes. L'aventurier y pénétrant par
la guilde des assassins croit mettre les pieds dans le lieu de culte de
TCHERNOBIX, VERDEGRY ou de PTHOLON. Tout n'y est que pourriture (les algues
laissées après le retrait de l'eau), moisissures, ordures en tout genre... bref
c'est une véritable poubelle source de maladies infectueuses. Les égouts ont
subi une tentative d'aménagement. La guilde des adeptes de HIORNHURN a établi
des cachettes: pour les prisonniers contre rançon (qui subissent toutes sortes
de sévices - faut bien s'occuper, non?) et pour le stockage de leur contrebande
d'alcool. A une époque, l'Epée NIS reposa sur un socle en argent, à l'abri des
regards indiscrets. C'est aussi dans cette usine à microbes que sont jetés les
cadavres des personnalités insolvables. Les incessants courants d'air sont
incapables d'épurer le taudis qui voit ainsi apparaitre des animaux de plus en
plus dégénérés.

* LE SOUS SOL DU CLITANIA *
Le sous sol de CLITANIA n'est pas ouvert à tous les invités et personnels du
chateau. En théorie, seul LORD BRUTISH détient la clef. Il a pris ces décisions
afin de dissimuler la mini prison qu'il a fait contruire. Afin de ne pas passer
par le tribunal de FOONGLOW et envoyer certaines personnes à TEREBAND, LORD
BRUTISH préfère interroger lui meme les opposants au régime. Toute personne
trouvant suspectes les pratiques du roi peut un jour ou l'autre disparaitre de
CLITANIA et se retrouver sous les mains sanglantes du bourreau de l'ex-maitre
de BRANLANIA. Ce tortionnaire en titre se fait appelé BOKASSA. Les opposants
font connaissance avec le tranchant de ses couteaux de boucher. Oui! A
CLITANIA, rien ne se perd. LORD BRUTISH a joint l'utile à l'agréable. Les
désirs antropophages du roi ont été comblés plus d'une fois par un bon
appendice d'un des amants de la reine. BOKASSA ne lésine pas sur les grands
moyens. Il a fait batir une pièce équipée d'outils d'abattage et a meme engagé
un aide boucher pour achever son travail.
C'est dans cette partie du chateau que sont cachées toutes les archives du roi.
Avec l'expérience de ses précédantes mésaventures sur son plan d'origine, LORD
BRUTISH est devenu paranoiaque au dernier degré. Sous le masque du parfait
chatelain, il invite une grande partie de la populace à venir faire la fete sur
son domaine. Mais leur présence a surtout pour but d'etre l'objet d'un examen
minutieux. Tous les détails sont notés sur des fiches individuelles classées
dans ce sous sol. Afin de s'assurer une victoire complète en cas de guerre,
LORD BRUTISH a pris à son service un savant fou qui cherche jour et nuit de
nouvelles formes de maladies. (Il fut pendant un temps l'adorateur de
TCHERNOBIX mais trouva lassant d'attraper les maladies existantes. Il serait
infiniment plus intéressant d'en créer de nouvelles soi-meme!).
C'est dans ce lieu que les anciens amis et compagnons d'aventure du roi
reposent en paix. Ils sont morts après avoir voulu faire un casse dans un
temple de VERDEGRY. Arrivés sur ce monde, ils recherchaient un peu d'oseille
pour se refaire une vie. Les pretres du dieu de la Pourriture se vengèrent de
leur tentative en jetant des sorts d'infections microbiennes. Seul le roi y
échappa.
LORD BRUTISH a également planqué le fric des impots et diverses dimes (ainsi
qu'un trésor personnel) dans ce lieu. Le blé est évidemment à l'abri des mains
avides et gardé comme il se doit par des troupes d'élite.

Rueil-Malmaison, Septembre 91.
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# BOUTIQUES.

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*_LES BOUTIQUES DE MURYADEN II_*
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by DECKARD
Cette documentation n'est pas destinée à la diffusion. Seuls les testeurs
peuvent l'avoir en leur possession.
Vous trouverez ici tous les objets disponibles dans chacune des boutiques de
ce monde. La liste est exhaustive.
***********
*********************************** LIBERIA ***********************************
***********
** LA LAME VENGERESSE **
Dague/Hachette/Gourdin/Hache/Glaive/Sabre/Masse/Epée longue/Marteau/Fouet

** LE PLASTRON D'AIRAIN **
Robe/Cuir mou/Cuir dur/Haubert/Targe/Pavois

** LE TEMPLE DE TCHERNOBIX (LA GANGRENE VERTE) **
Dégénérescence/Vitriol/Os

** L'ETOUFFEUR D'AMES **
Air/Bombe à gaz/Poudre aux yeux/Sifflet/Rune d'air/marteau magique

** LE MASSAGE SALVATEUR **
Guérison/Beaume/Cordial

** LES TRIPLES SANGUINOLENTES **
Hallebarde/Hache à 2M/Flamberge/Potion HERO/Bravoure/Prière FOR/Prouesses

** LE PISSENLIT MIRACULEUX **
Bénédiction/Baume/Cordial/Potion VIT

** LA CONFRERIE AVENTUREUSE **
Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Renseignement

** LE CERCLE THAUMATURGIQUE **
Méditation/Prière MAG/Parma magica/Baguette/Prisme/Rune Parma

************
********************************** FOONGLOW ***********************************
************
** LE PAPYRUS ANCESTRAL **
Rune de feu/Rune d'air/Rune d'eau/Rune de terre/Rune Parma/Rune de sang

** L'ARCHER INFAILLIBLE **
Munitions/Fronde/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Lance dards

** LA POINTE ACEREE **
Kriss/Lance/Trident/Pique/Dague/Cimeterre/Gant de force

** LE GROGNEMENT DU PHACOCHERE **
Animaux/Dent de loup

** LE FLEAU DES NON MORTS **
Bénédiction/Parma magica/Crucifix/Eau bénite/Ankh/cape anti mag./lentille mag.

***********
*********************************** KIRGAER ***********************************
***********
** LE GANT DE VELOUR **
Torche/Lanterne/Bombe à gaz/Corde magique/Bottes magiques/Lentille mag./
Prémonition/Détection/Rapière/Mouvement

** LA DAGUE VENIMEUSE **
Kriss/Lance étoiles/Cotte mithril/Cape de mvt/Déflecteur/Epée vorpale/Epée
dansante/Route calme/Griffes mag.

** LE CASINO DE CAIUS DE D'OR **
Casino

** LE REFUGE DE L'EXPLORATEUR **
Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Munitions

** L'OEIL MAGIQUE **
Coquillage/Roche/Prisme/Pendule/Cristal/Talisman/Médaillon/Amulette/Gemme LUX/
Oeil magique

** LE JOYAU DE MORDOR **
Anneau de feu/Anneau d'air/Anneau de terre/Anneau d'invis./Anneau de mvt/
Anneau de rgn/Anneau reflec

** LE COMPTOIR MELNIBONEEN **
Lance magique/Hache magique/Epée défensive/Epée de feu/Chainsword/Plaque
mithril/Bouclier mag./Robe de mage/Cape anti mag./Baton de mage

** LA PUCELLE DE PIERRE **
Renseignement

** LE SANCTUAIRE DES DIEUX **
Prière FOR/Prière DEX/Prière VIT/Prière MAG/Prière PER/Méditation/Guérison/
Animaux/Bénédiction/Connaissance

************
********************************** CLITANIA ***********************************
************
** LA MANDRAGORE **
Potion VIT/Potion FOR/Potion DEX/Potion PER/Potion PRO/Filtre/Potion Charme/
Vitriol/Potion HERO

** L'ENCHANTEUR DU KITHAI **
Impact/Longue portée/Armure mag./Recharge/Focus CAP/Focus PUIS/Objmag PUIS

** LE TRAIT SANGLANT **
Munitions/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Arbalète lourde/Lance dards/lance
étoiles

** LE BAZAR DE BALTOC **
Torche/Lanterne/Dague/Hachette/Fronde/Cordial/Eau bénite/Foudre/Poudre aux
yeux/Briquet

** LA DENT DU DRAGON **
Flamberge/Hache à 2M/Masse à 2M/Ecu/Ecaille/Plaques/Plaques mithril/Bouclier
mag./Hallebarde/Plaques lourdes

** DIALCO LATUMOFIS **
Méditation/Guérison/Prière FOR/Prière DEX/Prière VIT/Régénération/Bénédiction

******************
******************************* CIRCUM DRAKNIR ********************************
******************
** LA MAIN AVIDE **
Receleur

** LE CLYSTERE SOULAGEANT **
Guérison/Baume/Cordial/Potion VIT

** TAVERNE DU POING FERME **
Renseignement

** L'ETOILE DE FER **
Katana/Fléau/Trident/Nunchaku/Fouet d'acier/Lance étoiles/Cestes/Griffes/
No-dachi/Cuir de dragon

**********
*********************************** CYMRIL ************************************
**********
** LA BAGUETTE BLEUE **
Sorcellerie/Illusion/Matière/Protection/Renseignement

** LE BAZAR DU BIZARRE **
Baguette/Sceptre/Prisme/Talisman/Médaillon/Amulette

** LE MANUSCRIPT PERDU **
Domination/Dégénérescence/Régénération/Pendule/Os/Sceptre de peur/Rune de sang/
Baton sangsue/Baton de choc/baton de dgn

** LE CADUCEE **
Méditation/Guérison/Potion VIT/Baume/Cordial

** LA CORNE D'ABONDANCE **
Recharge

*****************************
************************** TOUR CHATEAU LORD BRUTISH **************************
*****************************
** LE PLAN MYSTIQUE **
Feu/Air/Eau/Terre/Briquet/Sifflet/Coquillage/Roche/Recharge

** L'ETOILE DE MNAR **
Route calme/Prémonition/Détection/Cristal/Sceptre detec./Miroir mag./Oeil
magique/Lentille mag.

** LE CONTRE CHARME **
Parma magica/Armure/Bouclier/Déflection/Déflecteur/Cape anti mag./Bracelet
PRO/Anneau reflec

** L'AUTHENTIQUE MIRAGE **
Illusion/Poudre mag./Prisme/Couronne mag./Cube magique/Robe de mage/Sceptre de
peur/Sceptre de misl/Ceinture mag./Lumière

Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
____________________________________________________________________________
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# CARTOGRAPHIE.

_____________________________________________________________________________
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
______________
**************
** **
*_CARTOGRAPHIE_*
**____________**
**************
by DECKARD
Vous trouverez en catalogue de ce disk de doc une carte du monde extérieur de
MURYADEN II. Il s'agit d'une image en DHGR réalisée sous EXTASIE. (Totalement
compatible avec DAZZLE DRAW 2). Cette aide est destinée uniquement aux testeurs
afin qu'ils ne perdent pas un temps fou à faire leur propre MAP pour rechercher
les différents donjons/villes/village.
Merci donc de ne pas la diffuser... (sans accord préalable).
Cliquer dessus pour agrandir:

Voici les légendes correspondantes qui ne tenaient pas sur le dessin lui-meme.
1 - TEREBAND (donjon: prison/THUK)
2 - ILMLOKINI (donjon: hommes-lézards/SKARASH)
3 - SANCTUM ANIMA (donjon: temple ordre/FOUNAX)
4 - BAR-BZLIKANA (donjon: ruche/BZLANA)
5 - NEW SODOMA (donjon: palais de l'amour/GRUNT)
6 - LIBERIA (ville)
7 - FOONGLOW (ville)
8 - KIRGAER (ville)
9 - CLITANIA (chateau)
10 - CIRCUM DRAKNIR (village)
11 - CYMRIL (village)
COULEURS: MARRON: MARECAGE
-------- ROUGE : MONTAGNE
VERT : FORET
BLEU : MER/LAC
Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
12/04/2012 : rajout de mes cartes originales de l'extérieur.
Ici la version photocopiée/scotchée/coloriée et la version originale "morceaux" ayant servi pour l'encodage du monde:

Quelques gros plans de la version photocopiée avec la pièce de Jason Scott comme repère (Get Lamp):

Même chose avec la version "morceaux" cartonnés:

Scans détaillés de la carte entière:

Les cartes des donjons, chateau, villes et villages seront détaillées individuellement dans les chapitres suivants:

____________________________________________________________________________
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>

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# DONJON : TEREBAND.

O=--------=O
! TEREBAND !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX O XXXXX XXXX X X X
X XXX XXX XXXXXX XXXXXXXX X O X
X XXXXXX XX XXXXXXXX XXXX XXX X XX Déchar- X
X Cimetière X X XXXXXXXXX XXXX-XXX X XX ge X X=MUR
X X X X XXXXXX XXXXX XX ! XXX X XX XX
X X XXX XXX XXXX XXXXX ! X XXX XX O=PASSAGE SECRET
XX XXX XX X XXXX ! XXXX XXXXXX XX
XX XX XX XX XX XXXXXXXXXXX ! XX XXXXXX 6XX - ET !=PORTE
XX XXX X X XX XXXX X X XX XXXX XXXXXXXOXOXX
XXX X X X X XX XXXX-X-X-XX ! XXXXXXXXXXX X XX 1=THUK (CLEF TEREBAND)
XXX X XXX XXXXXX XXXXXX Asile XXXXXXXXXXXXX X XX
XXX XXX X XX X XX-X-X-X-X X X X XXXXXX X XX 2=DRESSEUR
XXXXXX X XXXXX X X XX X X X X X-X-X-XXX X XX
XXXXXX XXX X X X XX XXOXXXXXXX XXX XXXX XX 3=SHOCKER
XXXXXX XXXXXXXXXXXXX X XXX XXXXXXX X-X-X-XXXX XXXX XX
X X XXXXX XXXXXXXXXX X X X X XXXX XXXX XX 4=FRIC
X X X XXXX-XXX XX XXXXXXXXXX 3! XXXXXXXXXX XXXX-XX
X XXXXX X X XXXXXX XXXXX X XX X XXXXXXXXXX XX XX 5=HACHOIR
X XX XX X X X X X X X ! XXXXXX-XXXXX XX XSXX
X X X X X X X X ! X X XXXXXX XXXX XXXXXXXXXXXX 6=PIEGE A LOUP
X X X XXXXXXXX X ! X X XXXXXXXXXXX O XXXXXXXXXXXX
X XX-XX X X XXXXX X XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX 7=FOSSE
X XXXXXXXXXXXXX X X ! X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXX X X X X ! X X X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX D=DEPART
X XXXXX X X X ! X X XXXXX41 XX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X X X X X X X XXXXX XXXXX-XX XX XX S=SORTIE
X ! X XX-XXX-XXXXXX O ! XXX XXXXXXXXXXXX X
X X X XXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXX XX X
X XXXXX XXXXXX XX XXXX XXXX X
X X X X X XXX-XXXX-XXXX XXXX X XXX
X X ! X X XX X XXX-XXXXXX XX X XXX
X X X ! X XXX X X XX X XX
X XXXXX X X XXXXXXXXX X XXXXX XXX X XX XX
X X X PLACE XXXXXXXX X XXX X X XXX X XX
X X ! DES X X X XXX X ! XXXXXXXX XX
X X X MISES X X X X X X XXX XX XX
X XXXXX A XX-XXX-XXX-XX XXXXX XXX 2! XX
X X X MORT X XX X XXX XX XX
X X ! XXXXXXXXXXXXXXXXX ! XXX XX XX
X X X X X X X X X XXXXOXXX XX
X XXXXX ! X X X XXXXX XXXX XXX XX
X X X X X XX XXXX XX XX
X XXXXX XXXXX XX-XX XXXXXX-XXX-XXX-XXX XXXXXXXX4XX XX
X X X X X X X ! X XX XXXX-XX
X ! X X X X X XXXX XXXXXX XXXXXX XX XXX XXXX XX
X X X X X X X ! X XXXXXX X X XX XX
X XXXXXXXXX-X XXXXX X X X X ! XXXXXX XX7Mons XX
X X X X X X 5 X XXXXXX X X X XX X XX tres XX
X ! X X XXX ! ! X ! ! X XXXXXX ! XXX XX
X X XD O X X X X XXXX X XX X ! X XX
X XXXXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXX ! XXXXXX XXXX XXX
X X X X X X X X XXXXX X XX X ! XXX XXX
X ! X X X X X X X X XXXXXX X XXXXX XXXX
X X X X X X X X X X X X X XX XXXX
X XXXXXX-XXX-XX XX-XX XXX-XXXX-XX XXXX XX-XX XXXXXXXXXX
X ! ! XXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# DONJON : ILMLOKINI.

O=---------=O
! ILMLOKINI !
O=---------=O
XXXXXX
XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXOXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX X2XXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXX X=MUR
XX T XXXXX XXXXXXX-XXXXXXX XXXXXX XX X XXXXXXXXX XXXXX
XX e X X XX X X X XXXXXXXX XXXX O=PASSAGE SECRET
XX m X X ! X X XX-XXXXXXX-XXXXXX XXXX Chaos XXX
XX p X X ! XXXX X X X X XX XXXX C XXX - ET !=PORTE
XX l XX-XX X XXX X H X X ! X XXXX XXX
XX e XXXXXXX XXX i X X X X XXXXX XXXX E=ECHELLE
XXXXXX XXXXX X b XXXXXXXXX X XXXXXX XXXXX
XXXX XXXXX XX-XXX-XXX X e XXXXXX X XXXXXXX XXXXXX C=COFFRE (SORTIE)
X X X X X X XX X r XX X X XXXXXXX XX X
X ! ! X X X XX X n XX X ! XXXXXXXXXX XXX X 1=SKARASH
XE XX X X X X XX XX XX X X XXXXXXXXXX XX X
XXXXX XXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX-XXXXX XX 2XXXXXX5 X X 2=FRIC
X X X X X XX XXXX XX XXXXXXX X
X ! X ! ! XX XX XXXXXXX-XX-XXXX XXXX XXXXXXXXX X 3=TORCHE
X X X X X XX XX X3 X X X XXXX XXXXXXXXXX X
XXXXX XXXXX XXXXXX XX !1 X X X X XXXX XXXXXXXX X 4=COURONNE MAG.
X X X X XXXXX-XXX X X X XXX XXXXXXOX X X
X ! ! XX XXXXXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX X 5=DARDS
X X X XX XX-XXX-XXX-X XX XX X XXXX XXXXXX XX
XXXXX XXXXXX X X X X X XXXXXX XXXXXXXXXX 6=BLOC BROYEUR
XXXXX X XX X X X X X XXX XXXXXX X XXXXXXX
X ! X XX X X XXX XXXXXX X XXXXXXXX X XXXXXX 7=ZONE OMBRE
X X X XX XXXXXXXXXXX-XXX X XXXXXXX ! XXXXXX
X X XX-XX XXXXX XXX XX XX-XXX-XXXXXXXXXX X XXXXXXX
X X XXX XXX XX X X XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX XXXXX XXX XX X X XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX X XXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XX X X X XXXXXXXX XXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX
XX ! X X X X XX XXXXXXXXX XX
XX X XXXX X XXX XXXX XX XXX XXXXXXXXXXXXX XX
XXXXX XXXXXXX XXX XXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XX
XX ! XX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XX X X X XX XX XXXX X XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX
XX X X X X X XXXXXXXXX X XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX
XXXXX XX XXXXXX XXXXXXX X XXXXXXXXXXXXXX O XXXXX XX
XXXX XXXXXX X XXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX XX
XX XXXX X XXX XXX XXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXX XX
X X X mines XX X XXXXX XXXXXXX XXX XXX XXXX XX
X XX XXXX XXXXXXXXXX XXXXXX XXXXXXX X XXXX XXXX XXXX XX
X XX X XX XXXXXXXXXXXXXX XXXXXX X XXX XXXX XXXX XX
X X XX XXXX XXXXXXXX XX XXXXX XXX XX XXX S XXX XX
XXXX XXXXX XX XXXXXXX XX XX XX XX XXXXX XXX e XXX X
XX X X XXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXXXXX t XXXX X
XX XXXXX X XX XXXX XXXXX XXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX X X X XXX XX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX XXXX XXX X X XXXXXX XXXXX XXXXX X X X
XX X XXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXX XX XX XXX ! X X
X 7XXXXXXXXXX 6 XX XXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXX X X X
X XXX XXXXXXX X X XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
X XX XXXXXXXXXXX XXXX X XXXX XXXXXXXXXXXXXXXX X XXXXX X
XX XX XXXXXX X X X XXXX XXXXXXXXXXXXXXX ! XXXXX X
XX X XX F O XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX X XXXXX X
XXX XXX XXX o XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX XXX X
XXX XXX u XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXX4 s XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX

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# DONJON : SANCTUM ANIMA.

O=-------------=O
! SANCTUM ANIMA !
O=-------------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXX CXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX X=MUR
XXXXX XX XXXXX X XX XXX
XXXX X X XXX XXXXXX 2! XX XX O=PASSAGE SECRET
XXX XXX---XXX XX XXX ! X XX XX
XX XXXXXX XXXXXX XXX X XXXXXX XXXX XX XX - ET !=PORTE
XX X3 X X X XXXX XXXXXX X X ! XX
XX X ! ! X XXXXXXXXXXXX XXX XX XX XX E=ECHELLE (ARRIVEE)
XX XXX X X XXX XXXXXXX XXXX-XXX XX XX
XXX XXX XXX XXXXXX XX XXX XXXXXXX 1=FOUNAX (CULOTTE)
XXX XXXX XXXX XXXX XXXX T XXX X X
XXXX XXX XXX XXXX XX XX e ! X X 2=DEATH KNIGHT
XXXX X X XXXX XXXXXX X m ! ! X
XXXX X T X XXX XXXX 3O1 X p XXX X X 3=FRIC
XXXXXX XX e XX XXXXXXOXXXXXX l XX X X
XX EXX ! m ! XXXXXXXXX XXXX e XX XXXXXX 4=POTION VIT
XX XX ! p ! X XXX T XX XXX X XX
XX X XX l XX ! B XXX e X XX ! XX C=CRYPTE
XX-XX X e X X i XXX m ! XXXX X XX
X X XX XX X b XXX p ! XXXXX XXXXXX
X ! XXXXX XX XXX XXXXX XXXXXX
X X XXX XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX
XXXXX X X XX I XXX
XXXXXX Hommes XX-XX n XXX
XXXXXXX-XX Femmes ! XX-XXX X q XXX
XXXXX X ! XX-XXX-XXXX V XX X ! u XXX
XXXXX XX V X X XXXXX XXXXX X X i XXX
XXXXX XXXX XX X XXXXXXXX XXXXXXX X X XXX
XXXXXXXXXXXXX XX X XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XX P ! XX
XXXXXXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXXXX XX D XXXXXXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX X X XX XXXXX X
XXXXXXXXXXX XXXXXXXX Lesb. XXXXXXXX XX X XX XXXXX X
XXXXXXXXXX XXXXXXXXX ! XXXXX XXXX XX XXXXXOX
XXXXX X XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX-XXXX-XXXX X
XXXXX ! XXX 4XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXX X X
XXXXX X XXX XX X XXXXX XXXXXXX XX ! X
XXXXXXXXX XXXOXXX X XXXX XXX X XX X X
XXXXXXXX X XXX X XXXX XXXX ! XXXXX
XXXX X X XXXX-XXX-XXXX XXXX X XXX
XXXX ! X XXX XXXX XXXXXXXXX XX-XXX-XXX-XX XXX
XXXX X XX-XX XXXOXXXXXXXXX X XX X XX XX
XXXXXXXX X XXXXXXXX X XX X XX X
XXXXXX ! XXXXX X XXXXXX X XXX X
XXXXXX XXX-XXX XXXXX X XXXXX X XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XX X X X X X XXXXX O ! X X X X X X
XX ! X X X ! XXXX XXXXXX X X X X X X
XX X X X X X XXXX XXX X X X X X X X
XXXXXX XXXXXXXXX X XXXX XXX X XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX X X XXXXXXXX XXXX XXX ! X
XX ! ! XXXX X XXXX XXX X XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX X X XX O ! XXXX XXX X X X X X X X
XXXXXX XXXXXXX X X XXXX XXXXXX X X X X X X
XXXXXXXXXOXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXX X X X X X X
XXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX ! XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXX ! XXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX

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# DONJON : BAR-BZLIKANA.

O=------------=O
! BAR-BZLIKANA !
O=------------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX3XXX XX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXX
XXXD XXXX XXXXX XX XXX XXX XXXXXXX XX-XXXXXX X XX X=MUR
XXXXX XX ! XX-XXX X XX XXXX XX XXXXX XXX X
XXXXXX-XX XX XX XXXXX XX XXX XXX XXX XXXX X O=PASSAGE SECRET
XX XX XXX XXX XX XXXXXX X XX XXXX XX XXXXX X
X ! XXXXXXXX XX XXX XX XX XXX XXXXX O XXX X X - ET !=PORTE
X X XXXXXXXX X X X XX-XX XXXXX XXX XX XX X
XX XX XX XXXXX XX X ! XX XXXXXXXXXXXX X XX X 1=BZLANA (INVITATION)
XXXXXX ! XXXXX X XX XX XXXXX-XXX XXXXXXXXXXXX XX X
XXX XX XX XXXXXXX X XXXXX XXXXX XXXX XXX XXXXX XXX X 2=EPEE NIS
XX ! XXXXXXXXXX XX XXXX XXX-XX ! X X XX X
XXX XX XXXXXXX XXXX XXX XXXX XXXX XX XX X X 3=TORCHE
XXXXXXXX XXXXXX XX XX XXXXX XXXXXX XXXX XXX XXX X X
XXXXXXXX X ! XX XX XX XX O XXXXX XX X X 4=FRIC
XXXXXXX XX-XXXXXX X X X X XX XXX XXXX XX XX X
XXXXXXX XX XXX XX XX X ! ! XXXXX XXXX XXX XXX X 5=PIEGE A FEU
XXXXXXX X X XXXXXXXX XX XX XXXX XXXXX XXX XX X
XXXXXX X X XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXX XXX XX X 6=GAZ ASPHYXIANT
XXXXXX XXX XXX XXX XXX XX XX XXXX7XXXXXX XXX X X
XXXXXX XXXXXXXX-XX X ! ! XXX XX XXXXX X 7=ZONE OMBRE
XXXXX XXXXX X X X X XXX XXXXXXXXXX XXX
XXXXX XXX XXXXXX XX XXX XX XX XXXX XXXXXXXX XXXX 4XXX D=DEPART
XXXX XXXX XXXXX X-XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX XXXXXXXX
XX XXXXXX XX XX X XX XX XX XXXXXX ! XXXXXXXX
X XXXXX X X X X ! XXXXXXXXOXXXX XXXXXXXXX
X XXXX X ! XXX ! XX X XXX XXXXXXXXXXXXXXX
XX XXX XXX XX XXXX XX XXX XX XX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXX XX XXXXX XX XXXXXXXX XXXX X XXXXXXXXXXX
XXXXXXXX X ! XXX XX ! XXXXXX XXXX ! XXX XX
X XXX XX XX XX3 ! X XXXXXX XX XX XX XX XXXOXX X
X XXX XXXX XX XX XX XXXXXXX X XXXX X XX XXX X
X XXXX XX XXXX XXXXXXX XX ! XXXXX X XX T XX X
XX XXXXX XXX X XXXXXX AirX XX XXX XX X X e X X
XX-XXX XXXXXXXXXXX X XXXXXXX X XXXXXX3 ! ! m X X
X XX XXXXXXXXXX XXXXXXXX XX XX XX XX XXX p XX X
X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-XXXX ! XXX XXXX XXXX X
X XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX X X X XXXXXXXXX X
X XXX-XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX XX XX XXX ! XX X
XX XXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXX XXX-XX XX XX
XXXXXX-XX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXX XX XXX XX
XXXXXX HXX XXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX H XXXXXX XX
XXXXX a XX XXXXXXXX XXX-XXXX i XX XX
XXXX r XXXXX-XXXXXX-XX5 XXXX ! XX XXX b XXX XXXX
XXXX e XXXXX1XXXXX XXX XXXX X X XXX e XXXX XXXX
XXXXX m XXXXX XXX XX XX XX XX XXXXr XXXXX XXXX
XXXXXX XXXXX XX XXX XX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX
XXXXXXXXXXXX XX XXXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XXX4XXXXXXXX XXXXXXX XXX XXX 6 X XXXXXX XXX XX
XX O XXXXXX XXXXX XXX XXX XXX XX
XX XXXXXXXX XXXXXX XXXXXX XXX XXXX XX XXXXXXXXXXX
XXX XXXX XXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXOXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX2 XXXXXXXXX XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# DONJON : NEW-SODOMA.

O=----------=O
! NEW-SODOMA !
O=----------=O
....XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
.....XXXXX XXXXXX 7 XXXX
......X XXXXX XXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX X=MUR
...... XXXX XXXX XXXXX XX XXXXXXXX Palais XXXX XX
...... XX ! XXXXX X XXX XX XXX XXX XXXX X O=PASSAGE SECRET
..... X X X X X XX XX X XX-XX XXXX X
.... XX XXXXX X XXX-XX XX XX ! XX XXX XXXOX - ET !=PORTE
..X X XXX ! X X XX XX X XXX XXXXX X X
..X XX X X X XX XXXXXX XXXXX X X ! X .=EAU
.XX X XX-XX XXX X X XX XX X X XXXX ! X X
XXXOXX X-XX XX XXXXXX XX XX ! ! X O X XXXXX 1=CLEF BIT
X XXXX X XXX-XX X XX XX XX X X X XXXXXX X X
X XXX XX XXXXXX X ! XX XX XXXXXX XXXXX XX X ! X 2=CLEF URE
X X XXXXXXXXXX X X X XX X X X X X ! X X
X 1X XXXXXX XX X XXXXX XXX X ! ! X 4X X XXXXX 3=GRUNT (POUVOIR SUPREME)
XXXX XXXXOX XX XXX X ! X XXXXXXXX XXXXX
XXX XX XXXXX XXXX XXX XX XXXX X X XXXXX XXX XXXXX 4=FRIC
XXX XX X X XX 4XX XXXX XXXXXX XXX XXXX XXXX
XXX X X XXX XXXXXXXX XXXX XXXXXXX XX XX XXXX 5=DARDS
XX XXX XXX X XXXXX XXXX XX O4XX XX-XX XX-XXXXX
XX XXXX XX X XX XXXXXX5XXX X XXXXX XXX XXXX 6=BLOC BROYEUR
XX X XX7X XX XX XXX.XX XX 6 X 3! XXXXX XXXXX XXXX
XXX X X XX XX-XXX...XX XX XXXX X XXX-XXXXXX XXXX 7=ZONE OMBRE
XXXX X XXOX ....X XXX XX X ! X XXXXXXXXXXX
XXXX XX XX XX XXOX ...XX XXX XX X X X H XXXXXXXXXXX E=ECHELLE
XXX XXXX XX XXXXX XX...XX XXX X-XX XXXX a XXXXXXXXX..
XX XXXXXXX XXXXXX XXXXX XXXX XXXX l XXXXXXX....
XX XXX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX l XXXXX......
XX XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX........
XX XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX.........
XX XX XXXX XXX XXXXXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXOXXX..........
XXX XX XX XXX XXXXXXX XXXX XX...........
XXXX X XX XX XXX XXXXXXX XXXXXX .............
XXXX XX XX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XX X ............
X XXX XX X XX XXXX X XXXXX ...........
X X X X XXX XXXXX XXXXX ! XXXXXXX ..........
XX XXXX X XXX XXXXX XXXXXX X XX X .....
XX XXXXX XXX XX X XXX XXXXXXX XX X XXX-XX .......
XXX XX X XXX X XXX XXXXXXX XX X X X ......
XXX XX XX XXXXXXX XXXXX XXX X XX-XX X XX ....
XX XXXX XXXXXXXXXX XXX ! XXXXXXXX ...
X XXXX XXXXX X XXXX XX XXX XX XXXXXXXXX ..
X XXXXXXXX XX XXXX XX XXXXXXOXXXXXX X XX X ..
X XX XX X XX XXXX XXXXX XXX 2XX-XXX ! X .
XXX XXX X XXXX XXXX XXXXX XX X X X X .
XX XX XXX X X X X XXXXXX X X XXXXX X
XX X X XX X ! XX X XXXXXXXXXX X XX XXXXX X XX
XXX XX XXX X X ! XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX X XXXX XX
XXX X XX X X XX XX X XXXX XXXXXX X ! XXX XX
XXXX XX XX XXXX X XXX XXX X XXXXX X X XXX X
XX XX XXXX X X XXX XXX XXXX ! XXXXXX X X
XX XXXXX XX X XXXXX XXXXXX XXXXX XXXXXXX XX XX X
XX XXXX X XXXX XXXXXXX XXX O 4XX XX XX XX-XXX X
XX XXXX XX XX XX ! XXXXX XX XX X X XX XX
XX XX XXX XX XXOX XXXX XX XX XXX X XX XX
XXXXXXXX-XXXX X XX XXX XXXXXX XXXX XX-XX XX XX X
XXXXE ! XXXX XXXXXX XXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA.

O=------=O
! CRYPTE !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX XXXXXX XXXX EXX
X XXXXX XXX XXXXXXXXXXXXX X=MUR
X XX 5 X XXXX XXXXX XXXXXX
X XX X XX XXX2O XXXXX O=PASSAGE SECRET
X XX XXXXX XX XXX X XXXXX
X XX XXXXX XX XX X X X - ET !=PORTE
X XX X O XX XX X X X
X X X XX XXXXX XX X 1=STATUETTE MORDUK
XXXX X XXXX XXXXX XXX X
XXXX-X XXXX X XXXX-XXXX-XX 2=LUDREK (VAMPIRE, ANCIEN GRAND PRETRE)
XXX X-XXXXXX XX X
XX XX XXXX-XX-XXX X 3=FRIC
X XXXXXXXXXX XXXX X XX X
X 3XX XXXXX XXXX X XX XXX 4=PIEGE A LOUP
XXX X X X X X X XX XXX
XXXXXX XX ! ! XXXXXXXX XXX 5=GAZ ASPHYXIANT
X XX XX X-XXXXXXXXXXX XXX
X XXXX XXXXXX XXXXXXX XXX 6=ZONE OMBRE
X XX ! X XXX XXX
X X XX X XXX XXX XXX E=ECHELLE
X XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
X 4 O XXXXX XXXXXXXXX
XX XXX ! XXX XXXXXXXXX
XX-XXX X XXX XXXXXXXXX
XX XX X XXXX XXXXXXXXXX
XXX XXXXXXXX XXXX XXXXXXXXXX
XXX 1XXXXXXXX 6 XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# DONJON : EGOUTS DE KIRGAER.

O=------=O
! EGOUTS !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX...XX XXXXXX
XXXX... XXXXXXX-XXX-XXXS XX X=MUR
XXXX... XXXXXXXX X XX X
XXXX...3XXXXX X X OA XX O=PASSAGE SECRET
XXXX... XXX XX XXXXX XXX
XXX.... X XXXXXXXXXXXXXXXXX - ET !=PORTE
XXX.... XX XX X XXXXXXXX
XXX..... XXXXX2 XX X X X .=EAU
XXX... .. XX XXX X X XX X
XX.... = XX X XXX XXXXXX S=SOCLE
XX.... . XXX XXX XXX XXXXX
XX... ....XX XXX XX XX A=APPARITION (KAMIEL MORECOKE)
X.... .. ..XX X XX XXX XX
X.... . .... XX XX XXX XX '='=PONT
.... . . XX XXXXX XX
... .. XXX XX XX XXXX XXX E=ECHELLE
... . XXXXXXX XX XXXX
.. .. XXXXXXXXXXXX XX X X 1=PIEGE A FEU
. X . XXX XXXXXX XXX .
X X XX1 XX XX X XXXXX .. 2=FOSSE
XX XXXX XXX XXX XX .X
XX XXX XX XXX XXX XXXX ..X 3=ZONE OMBRE
XXX X X X XXX XX XXX .XX
XXX XXX XXX XX XXXX ..XX
XXXX XXX XX XXX ..XXX
X XXX XXXXX XX ....X
X XX XXXXXX XX ..XX..
X XXXXE XXXX ..XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.XXXXXX

Retour sommaire

# DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI.

O=-------=O
! CAVERNE !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXX 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX XXXXXXXX TXXXXXXXXXXXX X=MUR/LAVE
XX XXXXXXX XXXXXX XXX
XX XXXXXXX XXXXXX XX XX O=PASSAGE SECRET
XXX XXXXXXXX XXXXX XXXXEXX
XXX XXXXXXXX XXXX XXXXXXXX - ET !=PORTE
XXXX XXXXXXXXXX XX XXXXXXXX
XXXX X XXXXXXX XXXXXXX 1=KAMIEL MORECOKE
XXXX ! XXXXXXXXX XXXXX
XXXX X XXXXXXXXXX XX XXXX T=TELEPORTEUR
XXX XXXXXXXXXXXXXX XXXX XXX
XX XXXX TXXXTXXXX XXXXX XXX A=ARRIVEE (TELEPORTATION)
XXAXXXXXOXXXX XX XXXXXX XXX
XXXXXXXX XXXX XXXXXX XAX E=ENTREE CAVERNE (DEPUIS ILMLOKINI)
XXX XX ! XXXXXXX XT XX X
XXX X XX X XXXX X XXXXX X
X X XXXXX XXX XOXX XX X
X XXX X XX XX X XTXXXXXXX XX
X XXXX X XXX X X
X X XXXXXX X XXX XXX XX X X
X XXXX X X X XX X X X
X X XXX X XX XX XXX XX
XX X X XXXXXXX XX XX XX X
XX XXXXXX XXXX XX X X
XX X XXX XXXX XXXXX X X
XXAXX X XXXXXXX XX XX XX
XXXXXXX XXXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA.

O=--------=O
! SOUS SOL !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX XX XXXXXXXX
X X XX XXX XX XX XX XX X=MUR
X ! XX XXX XX XX 1 XX
X X XXXXXX XXXXXXXXX XX O=PASSAGE SECRET
XXX-XX-XXXXXXX XX XX XXX
X X XXXX X3 X XX ! X - ET !=PORTE
X-XXXXXX XX XXXX X XX XXXXXX X
X XXXX XXXX XXXXXX X E=ECHELLE
X XXXXXXX X XXX XX XXX X
XXXXX XX X ! XXXXXXXXX X 1=PRESERVATIF
XXXXX XX X XX XXXXXXXXX X
X XXX-XXXX X XX XXX X 2=FRIC
XE ! X XX X-XXX XXX X
XXXXXX-XXXX XXXXXX X X X XXX X 3=DARDS
XXXXX XXX XXXXXX XXX-X XXX X
XXXXX XXX ! X XXX X 4=PIEGE A LOUP
XXXXX XX XX-XXX XXXXX XXX X
XXXXXXXXXX XX XX X X X XXX X 5=ZONE OMBRE
XXXXXXXXXX XX XX X-X-X XXX X
XXXXXXXXXX XX XX 4XXX X
XXXXXX X XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXX ! XXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXX XX-XXXXXX 5 XX XX
XXXXXXXXXX XXX XXXX O XX
XXXXXXXXXX XX XXXXXX XXXXX
XXXXXXXXXX O XXX22XX XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX2 ! XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# VILLE : LIBERIA.

O=-------=O
! LIBERIA !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXX XX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX
XX XXX XXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXX X=MUR
XX XXXX-XX X XXX XXX XX XXX
X XXX XX XXXX-XXXX XX XXX O=PASSAGE SECRET
XX-XX XXX-XXXX XX XX XXX-XXXX
XX-XXX XXXXXX XX-XX XXXX - ET !=PORTE
XX XX XX X XX X XXXXX
XXXXXX-XXXX XX XX ! XXXXX-XXX XXXXX 1=LA LAME VENGERESSE
X X XXX XX XX X XXXX XXXX X-XXXXX
! X XXXXXXXX XXXXXX XXX XXXXX XX XXX 2=LE PLASTRON
X X XXXXXXXXXXXOXXXXXXX XXXXXX X XX XXX D'AIRAIN
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX XX XX ! XXX XXX
XXXXXXXXX O XXXXXX XXXXX ! 6 XX X XXXXXXXXX 3=LE TEMPLE DE
XX XXX XXXX XX X XX X XXXXXX X XXXX TCHERNOBIX (LA GANGRENE VERTE)
XX XXX XXX X XX XXX X 7 ! XXXXXXXXXXX ! XXXX
X XXX-XXX-X-XXX X XX X XXXXXX XX X XXXX 4=L'ETOUFFEUR D'AMES
XX-XXX X ! ! XXXX XXXXXXX X XX 1 ! XXXXXXXX
XXF XXX XXXX XXXXXXXX ! XX X XXXXXXX 5=LE MASSAGE SALVA-
X XXXX ! ! XX X XXXX XX X XXXXXX XXXXXXX TEUR
XXXX XXXXXX-XXXXX X XXX 3 ! XXXXXXXXXXX X XX
XXX XXX XX X XX-XXX X XXXXXXXXXXX ! XX 6=LES TRIPES SANGUI-
XXXX XX XXXXX XXXXXX XX XXX X X XX NOLENTES
XXXX XX XX XXXXXX ! 9 XXX ! XXXXXX
XX X XX X XX 8 XXXXXX X XXX X XXXXX 7=LE PISSENLIT
X ! X XX-XX XX XX X XXXXXXXXXXX XX X MIRACULEUX
XX X X X XX XXXXXXX ! XX XXXXXXXX ! X
XXXXXX XX XX XXXXXXX X ! 4 XXXXXXXXX X X 8=LA CONFRERIE
XXXXXX XX XXX XXXXXXXXXX X X XXXXX XXXX AVENTUREUSE (RENSEIGNEMENTS)
XXXXXX XXXXXXXXX XXXXXX X XXXXX XXXXX XXXX
XXXXXXX-XXXXXXXXXXX XXXXXX ! XXXXX XX XXX 9=LE CERCLE THAUMA-
XXXXXX XXXXXX XX XX O X X XXX-XX X TURGIQUE
X XX XX ! 5 ! XXF XXXXXX XXX
! XX XX X X XXXXXX X XXXXXXX F=FRIC
X XXXXOXX XXXXX X XX ! X XXX
XXXXXXXX XX XXXXX ! XX X Orchestre ! XXXX A=ARRIVEE
XXXXXX XX X X X XXXXXX publique X XXXX
X XX XXXXXXXX ! XXXXX XX XXXXXXXX
! XX XX XXXX X X X XX XX !
X XX XX FXXXXXXXX X X XX XX X
XXXXXX XXX XX XX-XXX-XX XX-XX XXX X
XXXXXXXXXXXXXX XX X XX XXXXXXX
XXX XX XXX X XX XXX XXXXXXXX
XX XX XXXX-XX XXXXXXXXXX X XXXX
XX XX XX XX-XXX-XXXXX X ! XXXX
XX-XXXX-XX XXXXX X XXX ! X XXXX
A X X X XXX X XXXXXX
! XXXXXXXXXXXXXXXXXX X XXX
XXX X X XX X XXX ! XX
XXXX XX-XXXXXXXX XX X XXX X XXXX
X XX-XXXX-XXXX XX XX XX X XX XXXXXX
X XX XXX XX 2 XXX-XXXXX-XXXX-XX XXXXXXX
X XX XXX XX XX X XXX
X XX XXXXXXXXX-XXX ! XX
XXXXXXXXXXXX XX X XX
XXXXXXX XXXXXXX

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# VILLE : FOONGLOW.

O=--------=O
! FOONGLOW !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXX X X XXXXXXXXXX XX XXXXXX XXXXXXXXXX X=MUR
XXXX XXX X X XXX XXXX XX XXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX-XXXX X X XXX XXXX XX XXXXXX XXXXXXXXXX O=PASSAGE SECRET
XX XX-XXX-XXX-XXXX XXXXX-XXXX-XXXXXXXX-XXXXXXXXXXX
XXX-XX XXXXX XXXXXXXXX - ET !=PORTE
X XXXXXXXXX
X XXXXX 1=LE PAPYRUS
XXX-XXXX-XXXX XXXX-XXX ! XXXXX ANCESTRAL
XXXX XX XXX XXXXXX XXXX X XXXXX
XXXXX XX XXX X XX X X XXXXXXXXX 2=L'ARCHER INFAIL-
X X XX XXX ! XX X ! XXXXXXXXX LIBLE
! XXXXXXXXXXXX X XXXXXX X X XXXX
X XXXXXXXX XX XXXXXXXXXXXXXX ! XXXX 3=LA POINTE ACEREE
XXXXXXXXXXXX 4 ! X XXXXX X X XXXX
XXX XXXXXX X ! XXXXX XX XXXXXXXXX 4=LE GROGNEMENT DU
XX XXXXXXXXXX X XX X ! XXXXXXXXX PHACOCHERE
XX XXXXXXXXXX XXXXXX X XX XXXXXXXXXX
XX-XXXXXX X XXXXXXXX-X X XX-XXXXXXXXXXXX 5=LE FLEAU DES NON
XXXXX ! X XXXX XXXXXX XX XXXXXXXXXXX MORTS
X XX X X ! XXXX XXXXXX XX XXXXXXXXXXX
XXX ! 2 XXXXX X XXXX XX X XX XXXXXXXXXXX 6=JUDAS JABBAR (MANTRA ENTREE SANCTUM ANIMA)
XXXX X XXXXX XXXXXXXX XX ! XXXXXXXXXXXXXXXX
X X XXXXXXFXXX-XXXXXXXXX O X X XXXX XXXX F=FRIC
X ! X XX X XXXXXXXXXXXXXXXX ! XXXX 5 XXXX
X XX ! XX X XXXXXXXXXXXXXXXX X XXXX XXX A=Arrivée
XXXXXX X XX O XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXX-XXX
XXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X XXXXXXXX
XXXXXXXX X XXXXX XXXXXX ! X X X
XXXX X ! XXXX XXXOXXXXXX X ! X !
XXXX ! X XXXX XX XXXXXXXXXX X X X
XXXX X XXXXX X-XX 1 XXXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXX X6 X XXX XXX XXXXX !
XXXXXXXX XX X X XXX XX X X X
XXX X XX-XXXXXX-XXXX XX XX 3 X XX
XXX ! X XXXXX-XXX ! XXXXXXX
XXX X X XXXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXX XXXXXXX X
XXXXXX XXXXXX-XXX X XXX !
XX X X X XXXX-XX ! XXX X
XX ! ! X XXX XXX X XXXXXXX
XX X X X XXX XXXXX-XXX XXXXXXXXXXXX
XXXXXX XXXXXXXXXXX XXXX XXXX-XXXXXX O XX
XXXXXX XX XX XXXXXXXX XXX XXXX XX !
XXXXXXX XX XX XX XXX XXX XX XXX X
XXXXXXX XX-XXXX-XX XXXXXXXXX XX-XXXXXXXXX
XX X XX XX XXXXXXXXX XX XXXX
XX ! X-XXX XX XXXX FXX XX
XX X XXX-XXX XXXXXXXX XX
XXXXXXX X XX XXXXX XXX-XX
XXXXXXXX-XXXX XX-XX XX-XXXX X
XXXXXXX XXXX-XXX XX XX
XXXXXXX XXX XX XXXX-XX
XXXXXXX XXX XX XXX XXX A
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXFO XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# VILLE : KIRGAER.

O=-------=O
! KIRGAER !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.......XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX XXXXXX TXXX ....... XXX ! XXX O X EXX
X XXX X XXX ....... XXB X XXXOXX XOXXXX X=MUR
X XXXXXXX-XX XX XXX ....... X X X XXX-XX XX
X X X XXXXX XXXXXXXXX ....... XXXXX ! XXX ! XX O=PASSAGE SECRET
X ! X XXXXXX X XXXX ....... XX X X XXX X XX
X X X XX X ! XXXX ....... ! 6 XXXXXXXX XXXXXX - ET !=PORTE
X XXXXX XX ! X XXX ....... X XXXXXXXX-X XX X
X ! X XX X XXXXXX ....... XXXXXX X X XX X .=EAU
XX X XXXXXXXXXX X XX ...... XXT X X 2 X XX X
XX X X X X ! XX ..... X X X X XXX-XX '='=PONT
X XXXX X ! X XXX ....... X XX XX-XXXXXX XX
X XXXXX X X XXXOXXXX ....... X X XX-XX XX E=EGOUT
X XX XX-XXXXXXX XXX XXX ....... XX XXXXXXXXX X X XX
X XX 1 X X T XX XX XXX ....... X XXXX X X XX X C=CHUCKLUS
X ! X X X XX XXXX ....... XX O XX ! XXXXXXX X
X XXXXX XX-XX XX XXXX ..... XXXXXX X X X X X T=TUNNEL
X X XXXXX ....... X XXX XXXXXX X ! X
XXX-XXX-XXX-XXXX XXXXX ....... ! XXX XXXXXXX X X X 1=LE GANT DE VELOUR
XX X X X XXXXX ....... X XXX X XXXXX X
XX C X X XA XXXXX ....... XXXXXXXXXXXXX X X 2=LA DAGUE VENIMEUSE
XX X X XXXXXXXX ........ X X X XXXXX XXX
XXXXXXXXXXXXXX XXX ....... XX 3 X O XX XXX 3=LE CASINO DE CAIUS
XX XXX XXX 7 XXX ........ XX X-XXXXXX XX XXX DE D'OR
XX XXX XXX X ........ XX XXXX XX X XX XXX
XX XXXX-XXXXXX-X ........ XX XX XX X XX X 4=LE REFUGE DE
XXX-XXX XXXXX ........ XXX-XX XXXX X XXX X L'EXPLORATEUR
XX X XX ........ XX XX-XXX X
XXX ........ XXXXXXX 5=L'OEIL MAGIQUE
XXXX ....... XXXXXXX
XX XXXX ......... XXXXXX 6=LE JOYAU DE MORDOR
XX-XXXX-XXX X .......... X X XXXXXX
X XX ! .... .... XXX-XXX X X 7=LE COMPTOIR
XX 8 XXXXX ... ... XXXXXIm- XXXX ! X MELNIBONEEN
XX XXXXXX ... ... XXXXpotsXXX X X
XXXXXXXXXX X ... ... X O XX XXXXX 8=LA PUCELLE DE
XXX XX ! .... .... XX XXXXXXXXX XXXX PIERRE (RENSEIGNEMENTS)
XX 4 XX X .... ... XX XF FX XX XXXX
XX XXXXXX ==== ... XTX O ! XXXXX 9=LE SANCTUAIRE DES
P XX-XXXXX .. ... XXX F X X XXXXXXX DIEUX
XX ...... .... XXXXXXXXXX X XXX
.. ... ... XXXX XX ! XXX F=FRIC
X .. .. ... XX X X XXX
XX X . . ... XX XXXXXXX A=ANNEAU INVIS.
XX XXXXX .. ... ... XXXXXXXXX XXXXXX
XXXX-XX X XX . ... XXX X ! X XX B=BATON DGN
XXX XX ! XXXXX ... XX 9 X X ! XX
XXX XX XXXXX X .... XXX XXX X XX P=ARRIVEE (PENETRER)
XXX XXXX XX X ... XX-XX XXXXXX
XXXXXXX X XX-X === XX XXXXX
XXXXXX ! ... X XXXXX
XX FXXXXXXX ... XXX-XXXXX
XX XXX XX ... XXXXX XXXX
XX-XXXX ! X .... XX-XXXXX XXXX
XX X O XXXX-XX XXXX ... XX XXXX ! X
XX XXXXXXXX XX XX-XXXXX ... XXX 5 XXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXX XXX XX XXXXX ... XXX XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX XXXXXX... XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX

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# VILLE : CLITANIA.

O=--------=O
! CLITANIA !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X TXXXXXX ! XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX O X
X XXXXXX X XXXXXXX O XXX XXXX XXX XX X X=MUR
X XXX X XXXXXXXXX XX XXXXX XXX XXXX XXX XXCX
X XXX 7 ! XXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX XXXX XXX XXXX O=PASSAGE SECRET
X XXX X XXX ! XXXXXXXXXXXXXXX-XXXXX-XXXXXX-XXXXX-XXXXX
X XXXXXX XXX XXXXXXXXXX XX - ET !=PORTE
XX XXXXXX XXX XXXXXXXXX XX
XX XXXOXXXXXXXXX XXX-XXX XXXXX XXXXXXXXX XX T=TOUR
X XX-XXX XXX XXXXXXXX XXX XX XXXXX-XXXXXXXXXX XX
X XX XX XXX XXFO X XXXXX XX XXXXX XXXXX X XX S=SOUS SOL
X XX XX X XXXX ! XXXXXX 8 XXX XX XXX ! XX
X XX XXX XXXXX X XX XX XXX XX X O X XX 7=ELRIK (ACIDE)
XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ! 1 XX XXXX XX XXXXXXXX XX
X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X XXXXXXXXX XX XXXXXXXX XX 8=DIABOLIK (ACHAT CULOTTE FOUNAX)
X XXXX XXXX XX XXXXXXXXX XX XX XXXXXXX XX
XXXXXX XXX 4 ! XXXXXXXXX XX ! XXX X XXX 1=LA MANDRAGORE
XXXX XXXXX XXX X XXXXXXXX XX XX XXX ! XXX
XXX XXXXXX XXXXXXX XXXXX X XXXXXXXXXX X XXX 2=L'ENCHANTEUR DU
XX XXXXXXX XXXXXXX XXXX ! XXXXXXXXXXXXXX--XXX KITHAI
X XXXXXXX XXXXXXX XXXX X XXXX XXXXXXX XX
X XXXXX ! XXXXX XXXXXXXX XXXX XXXXXX X 3=LE TRAIT SANGLANT
X XXXXXX X XXXXXXXX XXX XXXXX X
X XXXXXXXXX XX XXXXXXXX XXXX-XXX X 4=LE BAZAR DE
X XX XXXXX XXX-XXX XXX X ! X BALTOC
X ! 5 XX ! XXX XXX XXXX ! ! Jardin X
X X XX X XXXX 6 XXXXXXXXX X XXXXXXX X 5=LA DENT DU DRAGON
X XXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXX X XXXXXXXXX X
X XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXX XX 6=DIALCO LATUMOFIS
X XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXX XXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX XXXX C=CHAINSWORD
X XXX 2 XXX XXXXXXXX-XX-XXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXX XXX
X XXX XXX XXXXXXX XX XXXXXX X XXXXXFXXX XXXXX XXX F=FRIC
X XXX-XXX X XX XX XXXXXX ! XXXXXOXXXOXXXXXOXXX
X XX ! 3 XXXXXXXXXXXXXX X XXX XX XX XXX A=ARRIVEE
X XX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX XX XX XXX
XX XXX-XXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXX XXX XX XX XXX
XX XXX XX XXXXXXXXXX XXXXXX XXX-XXXX-XXXX-XXXX
XX XXX XX XXXXXXXX XXXX X
XX XXX XX Fontaine X
XX-XXXXXXXXXX XXXXXX-XXX X
X XXXXXXXXXX XXXXXXX XXXXX-XXXX XXXXXX XX X
X S XXX XXXX XXXXXXXX XXXXX XXXX XXXXXX XX X
XXXXXXX XXXX X XXXX XXXXXX XXXX X XX XX X
XXXXXXX XXXX ! XXXX XXXXXX XXXX ! XXXXXXX X
XXXX ! XXXX X XXXX X ! XXXXXXXX X XXXXXXX X
XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXX ! XXXXXXXXXX XXXXXXX X X
XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXX X ! XXXX X XXXXXXX ! X
XXXX XXXXXX XXXX X X XXXXXX ! X XXX X X
XXXX XXXX ! X ! XXXX X ! XXXXXXX X
XXXXX XXXXX X XXXXXXXXXXXXX X XXXXXXX X
XXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX X X
XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXF XX X XXX XX ! X
XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX----XXXXX O ! XX XX X X
XXXXXXXXX XXXXXXXXXXX XXXXXXXX X XX XXXXXX X
XXXXXF O XXXXXXXXX A XXXXXXXXXXX X-XXXXXX X
XXXXXFFXXXXXXXXXXXXXX Entrée XXXXXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# VILLAGE : CIRCUM DRAKNIR.

O=--------------=O
! CIRCUM DRAKNIR !
O=--------------=O
XXXXXXXXX XXXXXXX ....
XX XX XX XX Puit ...
X X XXX 4 XX .. X=MUR
X RIP X XX XX .
X XX-XX . O=PASSAGE SECRET
X XXX XX
XXX XXX - ET !=PORTE
X X XXXXXX
XXXXX XXXXXXX .=EAU
XXXXXXXX X XX
XXXXXXXXXXX XX 2 XX D=DRAGON (ECAILLE)
XX XXX ! XX
XXArèneXXX X XX 1=LA MAIN AVIDE
A XXX D XXX XXXXXX
XXX XXX XXXX 2=LE CLYSTERE SOULAGEANT
XXXXX-XXX X
XXX XXXX X 3=LA TAVERNE DU POING
XXX X X X XXX XXXXX FERME (RENSEIGNEMENTS)
XXXXXXX XXXXXXX
XXX XX X X X X 4=L'ETOILE DE FER
XX 1 ! ! X-X-X
X XX X X A=ARRIVEE
X X X XXX X
XXXXXX XX XXX ! X
XXX XXX-XXXXX XXXX X
X X XXXX XX ! X
X X 3 X ! XXX-X
XX X X XX X
XXXXXXXXXXXX XXXX

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# VILLAGE : CYMRIL.

O=------=O
! CYMRIL !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXX O XXXXX XXXXX X=MUR
X 1 XXXXFXX 2 XXXXX XXXX
X X-XXXXXXX XXXXX XXXX O=PASSAGE SECRET
XXXX XXXXXX-XX XXX XXXX
X XX X X XXXX - ET !=PORTE
! XXXXX
XXXXXXXXX 1=LA BAGUETTE BLEUE (RENSEIGNEMENTS)
XX XXXXXXXX
X XXXXX X XXX 2=LE BAZAR DU BIZARRE
XXXXX-XX X ! XXX
XXXXX X ! X XXX 3=LE MANUSCRIPT PERDU
XX X X X XXXXXXX
! 5 X XXXXX X XX 4=LE CADUCEE
X XXXXXXX ! XX
XXXXXXX X X XX 5=LA CORNE D'ABONDANCE
X XX 4 X XXXXXXX
A XXXX XX X XXXXXXXX F=FRIC
XXXX-XXXX-XX X XXXX
XX XX X ! XXXX A=ARRIVEE
X X O XX
XXXXXX XX
X XXX-XXXXX XX
XX X XX-XXXX XXX XXXXX
XXXXXX XX XXX XXX XX X
XXXXXXXXXX XXX XXX X 3 X
XXXXXXXXXX XXXXXXXXXX ! X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# VILLE : TOUR DE CLITANIA.

O=----=O
! TOUR !
O=----=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X CXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X=MUR
X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX O=PASSAGE SECRET
X X XXXXXXXXXXXXXX XXXXX
X ! XXXXXXXXXXXXXX XXXXX - ET !=PORTE
X X XX XX XXXX XXXXX
X XXXXXX 1 XX 2 XXXX XXXXX D=DECKARD (PASS SOUS-SOL, OEIL TCHERNOBIX)
X XXXXXX XX XXXX-XXXXXXXX
X XXXXXX-XXXX-XXXX XXXXXXX C=CLITANIA
X X X XXXXXXX
XXX XXXXXX 1=LE PLAN MYSTIQUE
XXXXX XX XXXXXXXX X XX
XXXXXXX-XXXX-XXXXXXXX ! XX 2=L'ETOILE DE MNAR
XXXXXX XX XXX X X XX
XXXXXX 3 XX 4 XXX ! X XX 3=LE CONTRE CHARME
XXXXXX XX XXX X X XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX 4=L'AUTHENTIQUE MIRAGE
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX
XXXXXXXXXXX XXXXXX XXXXXX 5=CEINTURE MAGIQUE
XXX5O XXX XX XXXXXX
XXXXX D XXX ! XXXXX
XXXXX XXXXXXX-XXX X X
XXXXXXX-XXXXXX XX ! X
XXXXXXX XXX XXX-XXXX X
XXXXXXXXXX O XX XXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

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# SAGA MURYADEN.

____________________________________________________________________________
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__________________
<><><><><><><><><><>
<><> <><>
<> LA SAGA MURYADEN <>
<><>________________<><>
<><><><><><><><><><>
by DECKARD
Les balbutiements...
C'est en seconde option 'gestion informatique' (année scolaire 84/85) que j'ai
rencontré ELRIK. Nous étions tous les deux plutot intéressés par l'info
qu'autre chose surtout que la prof de l'époque était franchement désarmante de
débilité... ELRIK possédait un APPLE 2e 6502 qu'il utilisait surtout pour les
jeux tandis que le pauvre DECKARD torchait de petits programmes sur son ORIC-1
tout en jouant à THE HOBBIT. C'est après qu'il m'ait invité chez lui pour voir
le dernier jeu reçu (CONAN!) que j'eu le coup de foudre pour cette bécane. Je
concrétisais mon reve au Noel 85, à l'époque où son prix commençait déjà à baisser.
La création d'un jeu de role fut pour nous un hobby individuel remontant
à cette année 86. A l'époque, ELRIK (après la réalisation de son ROBOT CAMELEON
qui fut malheureusement un échec commercial cuisant meme outre atlantique! Il
faut dire que la diffusion sous le label EBC (1) n'était pas un choix judicieux!
Private joke...), déja grand amateur des productions TSR and co découvrit sur
un vieux numéro spécial de l'ORDINATEUR INDIVIDUEL (le 54bis de décembre 83)
un jeu pour TRS 80. Après avoir décortiqué son déroulement, il créa ses propres
routines. Son effort, certes intéressant pour le système de rounds était limité
par la carte 10x10! et l'absence totale de graphisme/son. De mon coté, j'étais
surtout intéressé par les jeux type de l'époque, les sorcelleries qui étaient
les plus simples à reproduire en BASIC avec les HPLOT. J'avais créé un petit
programme en HGR qui me permettait un déplacement sur une carte de taille
acceptable avec la représentation habituelle en 3D (vision de 3 cases). Mais je
n'avais ni le courage, ni la connaissance des rencontres/créatures pour pouvoir
ajouter la "vie" au jeu qui se bornait alors à une découverte de labyrinthe.
(Map de niveau 1 d'ailleurs totalement repompée sur TYRANN que j'avais
récemment terminé sur ORIC-1).
A l'attaque...
Les études se poursuivant et notre changement de classe (lui TC et moi TD)
n'aidant pas les choses, nous n'avions plus vraiment l'occasion de mettre la
main à la pate. Ce n'est que pendant les grandes vacances 88, le bac étant en
poche, que nous nous retrouvames pour mettre au point un scénario (le futur
MURYADEN I) et commencer à plancher sur la programmation. ELRIK reprenait son
ancien prog D&D tandis que je repartais de zéro pour adopter une représentation
à la ULTIMA. Le manque de temps nous obligea à reporter le projet aux vacances
de l'année suivante. ELRIK passait en MATH SPE et j'abordais ma 2ème année à
l'IUT Paris V. C'est pendant ces 2 mois que nous buchames comme des fous pour
terminer et déboguer MURYADEN I. J'avais entre temps découvert l'assembleur
MERLIN qui aida considérablement les choses. (Je bossais alors toujours
directement en hexa via the Monz - procédé fort peu pratique pour faire des
modifs...)
Malgré la motivation, nos configurations matérielles ne permettaient pas
d'avoir un résultat à la hauteur des softs commercialisés. On travaillait
sur monochrome sans l'aide de graphistes. Aussi la solution envisagée à
l'époque fut de repiquer les sprites de LORD BRITISH et de les adapter tant
bien que mal à notre propre format. Le résultat bien que fort honnete sur nos
moniteurs vert faisait pour le moins curieux sur d'autres screens... comme la
mer verte, des morceaux de foret violets, j'en passe et des meilleurs!
Une fois terminé, MURYADEN se diffusa bien mais peu de monde s'y intéressa
vraiment. Seul BOZO le termina à ma connaissance. Il faut dire que la
découverte du dernier donjon n'était franchement pas évidente, ce qui a en fait
constitué un mini sondage...
La phase finale...
Les encouragements aidant et les idées d'améliorations nombreuses, nous
entamames le second volet qui devait surpasser la première version dans tous
les domaines. Ce fut surtout la conception d'outils pour la création graphique
(sprites/cartes/assemblage et mise au point de bibliothèques) ainsi que la
phase de mapping qui pris le plus de temps. Là encore, le travail fut réparti
sur 2 années.
Muryaden II a perdu la majorité de ses anciens défauts! Non seulement les
graphiques sont en couleurs mais en plus ils sont inédits (à 99%) et de toute
beauté... Nettement meilleurs je trouve que ceux d'ORIGIN SYSTEM... Grace à un
mixage des bits, vous pourrez voir des surfaces jaunes, rose, turquoise,...
MURYADEN II est actuellement 9 fois plus vaste que son prédécesseur et là je ne
parle que de l'extérieur... Les villes sont représentées comme les donjons et
font chacune (à quelques exceptions près) la taille de l'extérieur de MURYADEN
I, bref de quoi s'amuser pendant un bon moment...
La quasi totalité des routines de MURYADEN II sont récupérables. Avec les tools
créés, faire un autre jeu de role du meme acabit (avec bien sur un scénario et
des graphismes variés) serait vraiment un jeu d'enfant... Il suffit de trouver
le temps!
Parallèlement, THE BYTLEJUICE ayant quitté l'APPLE, il fallu chercher un autre
partenaire pour la présentation. Il y eu THE MONZ qui se proposa et... se
désista quelques semaines plus tard en apprenant ce que j'attendais de lui
(avec THE NEWSRUNNER dont la musique inédite promise n'arriva jamais) puis
enfin LOGO qui bénéficia d'une diminution du travail puisque je m'étais déjà
tappé la partie graphisme. DIABOLIK s'étant proposé dès la sortie de MURYADEN I
afin de ne pas reprendre les sprites d'ULTIMA resta fidèle jusqu'au bout, ce
qui est tout à son honneur. (Lacher ses beaux dessins sur ST pour rebooter son
APPLE 2 demande une certaine dose de courage...)
Rueil-Malmaison, Septembre 1991.
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(1) Pour souvenir: EBC = Eric Bertrand Corporation
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# VOS QUESTIONS.

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________________
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<> VOS QUESTIONS! <>
<><> ____________ <><>
<><><><><><><><><>
by DECKARD
Les personnes ayant payé pour avoir MURYADEN II (et les testeurs officiels)
peuvent poser les questions de leur choix. Les réponses sont données dans ce
fichier.
BOZO: "Je suis descendu dans les égouts après avoir fait un tour dans KIRGAER
juste après ma sortie de prison et je suis tombé sur un socle vide.
Est-ce normal?"
DCKD: "Oui. Tu as trouvé le passage secret menant aux égouts par hasard. A un
certain moment de la quete, tu seras amené à y retourner et une
apparition sera alors activée. Pour le moment, il n'y a rien à voir..."
BOZO: "Est-il normal qu'un personnage ayant 0 en vitalité soit toujours
vivant?"
DCKD: "Oui! Le perso meurt dès que son potentiel devient négatif, contrairement
à beaucoup d'autres jeux..."
BOZO: "Est-on toujours obligé de rebooter lorsque son perso meurt?"
DCKD: "En fait, non! Il y a une touche spéciale qui permet de ressuciter le
perso mort. Pourquoi ne figure-t-elle pas dans la doc normale? Pour la
bonne et simple raison qu'un joueur n'aurait plus aucun scrupule de
braver les monstres les plus balaises sachant que de toute façon un
simple CTRL-R permet de retrouver le player dans son état d'origine.
Obliger le joueur à tout rebooter permet de le tenir sur ses gardes
et d'adopter un comportement réaliste d'aventurier... (Cela n'empeche
pas il est vrai de décéder tout en étant prudent...)"
Rueil-Malmaison, OCTOBRE 1991.
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